韓國被認為是第四大遊戲市場,也是最大的區塊鏈採用者之一。但是,由於加密貨幣集成,該國已禁止玩賺錢(P2E)區塊鏈遊戲。新的 親加密總裁尹錫烈 曾暗示解除禁令,但政府尚未表現出任何重大努力。
區塊鏈投資和加速器公司ROK Capital 的執行合夥人Anthony Yoon 在接受Cointelegraph 獨家採訪時表示,GameFi 非常適合韓國遊戲發行商。 Yoon 闡述了該國GameFi 的現狀以及遊戲工作室在 2022 年韓國區塊鏈週 (KBW)
Yoon 解釋說,希望轉向Web3 和區塊鏈遊戲的Web2 遊戲公司有兩個思考過程。一個陣營正在尋找從零開始為他們的項目獲取價值並在區塊鏈上創建生態系統的方法,代幣集成是最後一步,而另一個陣營則準備首先推出代幣並將技術外包。
在談到Solana 和Polygon 等全球區塊鏈項目相對於韓國本土項目的受歡迎程度時,Yoon 解釋說,它們的受歡迎程度不僅取決於他們帶來的資金量,還取決於他們必須提供的基礎設施和生態系統。他解釋說:
“從可行性的角度來看,我認為這些遊戲工作室也關注的東西——是他們在這條鏈上的用戶。 這條鏈上有生態系統嗎? 鏈上有基礎設施嗎?”
Yoon 還表示,雖然原生鏈在發展生態系統中確實發揮了關鍵作用,但遊戲工作室的主要重點是建立一個全球生態系統。
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在另一次聊天中,WeMade 首席執行官Henry Chang 與Cointelegraph 討論了GameFi 領域的當前趨勢、潛在的未來以及WeMade 的新遊戲區塊鏈平台Wemix。
Chang表示,儘管韓國禁止使用加密集成的區塊鏈遊戲,但加密絕對在遊戲行業具有實用性。他補充說,未來幾年,加密貨幣將在大多數遊戲中佔有一席之地。他最後說,要使加密遊戲成功,它們必須擁有強大的遊戲內經濟。