很少有現代產業能夠實現30% 以上的同比增長率,尤其是在疫情的全球影響下,許多領域的進展停滯不前。然而,一個在過去20 年中實現了令人難以置信的增長並繼續增長的行業是 賭博 – 目前總價值近 2000億美元.
但是,當你退後一步,意識到有 全球32 億遊戲玩家, 22億 其中通過他們的移動設備積極發揮,這個行業有如此高的收入也就不足為奇了。遊戲行業是一個令人印象深刻的技術方面,代表了世界級技術、消費者廣告和其他行業罕見的社區參與水平之間的交集。
但對遊戲行業的興趣究竟從何而來?它是如何發展起來的,為什麼會如此成功?在本文中,我們將深入研究遊戲行業的歷史,概述過去的進展點,並指出當前和未來的發展,以保持這個創新行業的發展。
讓我們開始吧!
遊戲行業背景
最初的遊戲體驗可以追溯到60 年代,當時街機式遊戲的開發開始流行。在那些日子裡,遊戲並不是特別主流,用戶必須親自前往街機才能玩。
隨著70 年代的到來和個人電腦的發布,遊戲變得稍微流行起來,因為人們可以在家中舒適地訪問在線遊戲。從那時起,遊戲就與時俱進,採用最新技術並與它們一起發展。
從越來越複雜的軟件、更好的圖形和先進的在線遊戲系統,遊戲產業現在已經發展成為觸及地球大部分地區的東西。遊戲已經遠遠超越了一個系統,現在已經成為一種可以從任何地方訪問的娛樂形式。
雖然Playstation、Xbox 和Nintendo Switch 等主要遊戲機仍然佔據主導地位,但移動遊戲形式也變得非常流行。事實上,遊戲實際上佔了 43% 的智能手機使用,展示了遊戲在何種程度上滲透到了這種媒介中。
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— 點燃錦標賽(@igniteyourgames) 2022 年3 月21 日
如果說有什麼東西導致了遊戲行業的快速擴張,那就是互聯網的到來和這些多人遊戲服務的整合。每年都有一些最大的遊戲圍繞在線體驗展開,全球有超過30 億人登錄與他人對戰。
為了適應這一點,微軟的Xbox Live Marketplace 等平台允許用戶完全將他們的遊戲體驗轉變為在線。例如,雖然用戶過去必須外出購買新遊戲,但他們現在可以直接在其中一個在線市場上購買,然後將其下載到他們的設備上。
遊戲變得令人難以置信,來自世界各地的用戶在各種設備上轉向這種娛樂媒體。
遊戲職業?
雖然遊戲通常被視為一種娛樂方式,但現代適應和自然競爭力也讓位於電子競技錦標賽。最好的比賽中最好的對手互相對抗已成為一種 十億美元的市場,在2021 年達到這個令人印象深刻的數字。
預計這個市場只會繼續擴大,有報導稱市場將達到 到2024 年將達到16.2 億美元. 來自世界各地的人們聚集在一起,在他們最喜歡的遊戲中對峙。除了巨額獎金池外,其中一些獎金總額可能高達數 100,000 美元一次,還有大量的資金來自廣告和讚助。
就像體育賽事一樣,這個行業也產生了足夠的轟動,人們現在可以通過收聽來觀看這些比賽。 2021年, 4.27億 人們觀看了一場電子競技賽事,無論是單場比賽還是親自參加錦標賽以查看他們的最愛。就像該行業的總價值一樣,每年的觀眾數量都在增長,Dota、英雄聯盟、使命召喚和堡壘之夜等遊戲總是能吸引大量觀眾。
觀看其他人的比賽變得如此流行,以至於現在整個平台都致力於此,Twitch 等應用程序允許用戶收聽遊戲玩家的遊戲直播。 Twitch 經歷了令人難以置信的幾年,從被重視 2016 年1 億美元至2019 年15 億美元.
隨著遊戲的不斷發展,電子競技已經將其變成了一種更高層次的娛樂,遊戲現在已經滲透到觀看中。就像體育運動一樣,電子競技已成為社區、熱烈討論和世界級娛樂的中心。
Play2Earn
雖然遊戲隨著時間的推移不斷更新和變化,但最近最重要的發展之一是它與區塊鏈技術的結合。一種遊戲類型由此興起,稱為Play2Earn 遊戲,用戶可以在其中玩自己喜歡的遊戲並在此過程中賺錢。
與錦標賽遊戲玩家不同,您不必成為最優秀的玩家,也可以通過這些系統賺錢。相反,只需完成目標、任務、完成遊戲或解鎖成就,您就可以生成遊戲內貨幣。以遊戲內加密貨幣集成的形式與區塊鏈的連接確保了玩家隨後可以將這些遊戲內資金兌現為他們自己的當地貨幣。
這甚至擴展到已集成到某些遊戲中的遊戲內NFT 項目。這些NFT(不可替代代幣)以不同的角色、技能組合、招式、通電或武器的形式出現,玩家可以在玩遊戲時使用。通過在遊戲中獲得這些NFT,他們能夠利用它們在競爭中獲得優勢。但是,除此之外,他們還可以在遊戲中出售、交易、借貸或購買這些NFT 以產生收入。
隨著Play2Earn 錦標賽的到來,區塊鍊和遊戲之間的聯繫現在進一步發展。 點燃錦標賽 是這些電子競技錦標賽提供商之一,允許來自世界各地的遊戲訪問他們的錦標賽生態系統並獲得加密貨幣和NFT。
在評論P2E 錦標賽的興起時,Ignite Tournaments 首席執行官Krystal Yang 評論說:
“從歷史上看,遊戲中的價值流一直是單向的,遊戲玩家創造的價值只獎勵遊戲發行商,遊戲發行商在很大程度上從用戶那裡榨取價值,卻沒有提供任何真正的回報。 P2E 是一股令人難以置信的顛覆性力量,它將徹底改變我們所知道的遊戲。 現在,遊戲玩家可以因參與生態系統而獲得獎勵。 價值不再由發布者簡單地提取。 相反,它是創建和共享的。”
— 克里斯塔爾·楊,首席執行官/聯合創始人
通過區塊鍊和遊戲行業之間的這種最新聯繫,我們已經看到遊戲可以在多大程度上突破極限。隨著通過遊戲賺錢的能力變得越來越普遍,這將成為更多遊戲玩家轉向這種令人興奮的娛樂媒體的動力。
遊戲適合所有人
遊戲作為一個行業取得成功的最有影響力的原因之一可能是它提供的廣闊範圍。遊戲不僅僅是一種遊戲類型或一種遊戲風格。它幾乎涵蓋了您能想到的所有內容。只需要往下看列表 2021 年玩得最多的遊戲 看到令人難以置信的各種流派。
從第一人稱射擊遊戲和建築遊戲到故事驅動的體驗和在線多人遊戲,有一系列不同風格的示範性遊戲脫穎而出。除此之外,每年都會發布1000 多款獨立遊戲,為遊戲行業帶來新的藝術風格、新的想法和新的格式。
從字面上看,無論您是誰,您都可以找到您當前喜歡的遊戲體驗。雖然一個人可能會被快節奏的射擊遊戲所吸引,但另一個人可能想在他們的iPhone 上玩故事驅動的遊戲。事實是,這些都不是正確的遊戲方式,兩者都算作真正的遊戲體驗。
無論您是誰,您都能找到適合您所尋找的遊戲——無論是奇蹟、魔法、逃避現實還是新事物。甚至對社會進行非常籠統的描述並按性別劃分, 45% 的遊戲玩家認為自己是女性 在美國,55% 為男性。這些數字之間的差距進一步表明,遊戲——以及遊戲的吸引力——與任何固有屬性無關。
這同樣可以在地理上看到,與 遊戲玩家遍布世界的每個角落,從亞洲和歐洲到拉丁美洲和撒哈拉以南非洲。
無論您在尋找什麼,遊戲行業及其令人難以置信的範圍都會滿足您的需求。
最後的想法
遊戲是一個建立在車庫里工作的開發人員的小行業的日子已經一去不復返了。如今,這個價值數十億美元的產業已經發展成為一個令人興奮的龐然大物。隨著新的遊戲風格和無限的可能性,這個行業已經發展成為令人難以置信的有趣事物。
遊戲發展得如此之快,以至於它現在已經成為那些擅長的人的穩定職業道路,在線錦標賽和無障礙遊戲確保人們可以在舒適的家中賺錢。
隨著國際範圍、多樣化的受眾和定期的發展,遊戲不僅僅是一種消遣——它已經成為一種全球性的轟動。