全球電子巨頭索尼宣布,在將虛擬世界體驗作為其娛樂戰略的一部分時,它將採取更加專注的方法。擁有Playstation 品牌的公司透露,之前對Fortnite 遊戲製造商Epic 和另一家遊戲工作室Bungie 的投資是這一新舉措的一部分。
索尼認真對待元宇宙
遊戲和娛樂品牌現在正試圖整合元界體驗,以吸引更多用戶進入他們的生態系統。索尼是娛樂和遊戲領域最具影響力的公司之一,它宣布有興趣加入更多受元宇宙啟發的體驗以吸引客戶。
在本週舉行的年度戰略會議上,索尼首席執行官吉田健一郎 聲明:
元宇宙同時是遊戲、音樂、電影和動漫相交的社交空間和實時網絡空間。
索尼之前對其他公司的投資包括流行的在線特許經營權Fortnite 的製造商Epic Games 和Destiny 系列的創造者Bungee,並且是這一新焦點的一部分。根據該公司提供的數據,上一財年超過50% 的收入來自索尼的娛樂部門,包括遊戲、電影和音樂相關服務。
Playstation vs. 其他元界玩家
索尼打算利用其Playstation 品牌在虛擬世界行業的領導者中佔有一席之地。索尼Playstation 擁有世界上最大的安裝用戶群之一,因此它可以作為這種新的元宇宙推動的工具。從這個意義上說,公司 聲明 它“打算利用其多元化業務和遊戲技術專業知識所提供的獨特優勢……在虛擬世界領域創造新的娛樂體驗。”
然而,該公司已經在追趕該領域的其他公司,例如Meta,後者正在生產硬件以向其客戶提供虛擬世界沉浸式體驗。 Meta 擁有Oculus 品牌的VR 耳機,並提供其旗艦Metaverse 應用程序,名為 地平線世界,專供這些產品的所有者使用。
微軟是另一家將自己定位為元宇宙玩家的公司, 獲取 動視斥資近690 億美元作為虛擬世界的一種方法,以及 發射 Mesh,其Teams 會議套件的企業元節。
索尼已經推出了與PS5 系列遊戲機配合使用的VR2 系列耳機。有傳言稱這款耳機將於今年發布,但可能 延遲 由於供應鏈問題,直到2023 年。
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圖片來源:Shutterstock,Pixabay,Wiki Commons
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