區塊鏈分析平台Nansen 的研究部門發布了一份流行的遊戲賺錢遊戲Axie Infinity 的綜合指南,計算出量化見解,例如280 萬個唯一地址目前持有1110 萬個Axies,其中97% 的用戶持有至少三個Axie 不可替代代幣或NFT。
Axie Infinity 是一款圍繞名為Axies 的數字寵物化身的收集和互動而構建的賺錢遊戲。該遊戲由越南游戲工作室Sky Mavis 於2018 年3 月打造,隨著來自第三世界國家的玩家如 委內瑞拉 和菲律賓以Axie 的本地加密資產為生:Smooth Love Potion (SLP) 和Axie Infinity (AXS)。
2021 年5 月,22 歲的John Aaron Ramos 在遊戲界被公認為Magnus TV,他宣布: Axie Infinity 授權他在菲律賓購買兩筆利潤豐厚的房產。
Nansen 的報告遵循了Axie 其他公開評估的趨勢,主要關注遊戲內資產經過身份驗證的所有權、二級市場交易機會、去中心化治理以及跨遊戲互操作性的潛在潛力等。
在去中心化的主題上,以太坊的聯合創始人Vitalik Buterin 因在《魔獸世界》(之前由 動視暴雪在被微軟以690 億美元收購之前 在一月。
Buterin 表示,“暴雪從我心愛的術士的生命虹吸法術中移除了傷害組件。” 換句話說,暴雪實施了一項升級,重新校準了某些角色和武器的力量動態,因此Buterin 成為了遊戲界所熟知的“nerfed”。
此類事件在更廣泛的遊戲社區中的普遍存在暴露了對集中式服務器的依賴,進而成為推動新創新的一個點。
來自南森的信息圖 報告 可視化將NFT 整合到遊戲生態系統中的擬議影響,標誌著從傳統的線性自上而下模型向循環模型的轉變,該模型促進了用戶管理的DAO 機制,以授予玩家在尋求娛樂時的自主權。
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流行的流媒體平台Twitch 的聯合創始人賈斯汀·坎(Justin Kan)最近試圖反駁對遊戲工作室採用和整合NFT 的批評,他認為遊戲玩家應該接受區塊鏈的出現,消除對遊戲獨特性和環境影響等的擔憂,是行業需要克服的不可逾越的障礙,或者更有可能達成共識。
NFT 遊戲更適合玩家和遊戲開發者。
就像免費遊戲革命改變了遊戲一樣,區塊鏈也將如此。未來的遊戲將是完全強大的,具有開放和可編程的經濟體。
—賈斯汀·坎❄️(@justinkan) 2022 年2 月9 日
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考慮到 數據啟示 Axie Infinity 在去年創造了13 億美元的收入和40 億美元的交易量——其中一部分相當於公司利潤——我們與該領域的一些專家和愛好者進行了交談,以獲得平衡的結論關於區塊鏈遊戲的真正潛力。
John Chen,去中心化二層協議總裁 傘網 為區塊鏈遊戲可以被視為美化通常位於欠發達國家的少數用戶的財富的論點提供了背景化,以此作為可能被視為現代資源開發形式的理由。
Chen 指出:“我們正處於區塊鏈遊戲的早期階段——現在說區塊鏈遊戲有故事還為時過早。 此外,我們不將其視為資源開發”,然後聲明:
“當然,那些在發展中國家以遊戲玩家身份參與遊戲的人似乎並不這麼看,因為P2E 遊戲提供了以前無法獲得的收入來源,而且這些收入通常對人們的生計產生重大影響。”
作為菲律賓馬尼拉的居民,Laguna Games 營銷主管Brian Akaka 透露,諸如“新冠肺炎、疫苗供應、國家發展”等社會事件對東南亞P2E 遊戲的採用率產生了重大影響,在繼續之前:
“稱他們為資源開發是第一世界的觀點。 這裡更多的是關於一個以前不存在的機會,儘管進入門檻很高。 當然,美國媒體會從某個角度報導它,但重要的是要注意這裡是不同的角度。”
該領域的專家和愛好者經常吹捧,將NFT 和代幣等金融激勵措施附加到遊戲平台是一種創新的商業模式,可以推動它們進入新的領域,而其他人則預見到實施方面的潛在陷阱。
當NFT 和代幣創建自己的遊戲外經濟時,很少有傳統遊戲設計師擁有控制遊戲玩法和玩家心理的經驗。第一步是承認這一現實,並有目的地設計遊戲時考慮到這些不同的力量。
– 伊娃(@wvaeu) 2021 年11 月22 日
的決定 Axie Infinity 改造他們的獎勵系統 在過去的幾周里受到了一些人的審查,此舉導致日常任務和冒險模式的移除,以及平滑愛情藥水(SLP) 的每日供應量減少了約56%。根據該平台,推斷措施對於避免“完全和永久的經濟崩潰”的風險是必要的。