在華爾街日報的一次活動中,微軟遊戲主管菲爾斯賓塞和Snap 首席執行官埃文斯皮格爾透露,他們並不是當前形式的元宇宙的忠實粉絲。
Spencer 將元界當前的迭代稱為“構建不佳的視頻遊戲”,指的是生態系統糟糕的圖形和低質量的界面。
微軟遊戲主管指出,遊戲世界在創建不同的引人入勝的虛擬世界方面仍然具有優勢。同時,他將目前大部分的元界項目比作虛擬現實會議室,並解釋道:
“視頻遊戲創作者擁有驚人的能力來構建我們想要花時間去的引人入勝的世界。 […] 對我來說,建立一個看起來像會議室的元宇宙……我只是發現這不是我想花大部分時間的地方。 ”
另一方面,Spiegel 將元界體驗比作“生活在計算機中”,並暗示當前的概念迭代非常基礎,經過一整天的工作後,他不會想在裡面花時間。
他補充說,Snap 更專注於最小化硬件,並通過增強現實(AR) 將體驗帶入現實世界,在虛擬現實(VR) 硬件趨勢中一試身手。
VR 創造了一個身臨其境的虛擬環境,而AR 增強了現實世界的場景。 VR 需要耳機設備,而AR 不需要。 VR 用戶在一個完全虛構的世界中移動,而AR 用戶則與現實世界接觸。
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蘋果全球營銷高級副總裁Greg Joswiak 表示,元宇宙是“我永遠不會使用的詞”,這反映了蘋果對AR 而非VR 的關注。雖然迪士尼首席執行官鮑勃·查佩克表示,該公司傾向於“不使用”元宇宙這個詞,“因為對我們來說,這是一個大而廣泛的術語。 對我們來說,這是下一代講故事的方式。”
在牛市高峰期,Metaverse 作為一個概念成為Web3 生態系統中的下一件大事,Facebook 甚至將自己更名為Meta,以展示其致力於成為新興技術生態系統領導者的重點。然而,事實證明,Meta 的元界賭注對財富500 強公司而言代價高昂,因為該公司 2022年第三季度虧損36.7億美元,表示這些損失將在明年進一步加深。