2008 年比特幣區塊鏈的出現解決了雙重費用問題,區塊鍊是一項區別於其他技術的核心技術。不可替代的代幣(NFT)是由區塊鏈技術驅動的,它為不可替代的代幣帶來了稀缺性和互操作性。但是,區塊鏈技術和NFT 與元界有什麼關係?為什麼大公司要在Metaverse 中試驗NFT?
元宇宙
“元節”一詞最早出現在1992 年,當時尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson) 出版了他的科幻小說 雪崩. 在這本書中,人類在一個3D 空間中相互交互,並與軟件代理(例如虛擬形象)進行交互,該空間充當現實世界的隱喻。雖然斯蒂芬森首先使用了這個術語,但在1970 年代末和80 年代初,互聯網先驅們已經在討論基於虛擬現實的互聯網繼任者的想法,他們將未來的互聯網設想為一個共享的虛擬空間。我們的物理世界與虛擬世界融合併在兩者之間創建新的數字化空間的地方。
在這些空間中,規則發生了變化。人們成為他們日常生活中夢想的東西。他們通過數字化身表達內心的自我,甚至可以將他們的數字偶像帶到這個世界。既然“元界”這個詞在主流中獲得了關注,一些人已經冒險將元界概念化。
但是,定義元節仍然有點賭博。正如在互聯網的早期,許多人不知道它會變成什麼樣,更不用說它會被用於像優步、亞馬遜和Netflix 這樣的商業模式。當人們說Metaverse 將在這里或在這裡時,在我看來,沒有人真正了解Metaverse 的確切大小和廣度。
對於那些仍然不了解元界是什麼的人,由史蒂文斯皮爾伯格執導並根據小說改編的電影 準備好球員一 歐內斯特·克萊恩(Ernest Cline) 的著作非常值得一看。
元界和Web 3.0
將在未來10-15 年內塑造世界的兩個趨勢是元界及其在社會各個方面的擴散以及Web 3.0 和互聯網的民主化。
但是,Metaverse 和Web 3.0 不是一回事嗎?就像元界還沒有具體的定義一樣,Web 3.0是什麼也沒有概念,兩者都在不斷成熟。
然而,已經有可能識別出Web 3.0 的一些特徵,例如關注用戶(而不是公司)、大量使用人工智能(作為提供最佳分析和最佳結果的強大工具)人),以及分佈式網絡(我們將不再依賴巨大的集中式數據服務器)。此外,Web 3.0 內容將更加圖形化,包含更多視頻和3D 圖像。此外,在Web 3.0 中,增強現實(AR) 和虛擬現實(VR) 將變得司空見慣,為應用程序和遊戲帶來更逼真的圖形。
考慮到這一點,我們可以說仍處於起步階段的元界正在多個領域構建,其中Web 3.0 是最大的領域。
它同時支持遊戲和社交空間,例如《第二人生》,這是創建元節門戶的成功嘗試之一,但不能說元節就是Web 本身。
元界和NFT
正如我們在前面的段落中看到的那樣,技術社區的成員已經預測了一個指數時代,在這個時代,“未來的互聯網”將帶領我們進入Metaverse。
好吧,未來已經在敲門,但直到最近,人們還不知道這個擁有多個虛擬世界的空間將如何發揮其全部潛力。元界不僅能從根本上改變人們與數字世界互動的方式,還能改變現實世界的一部分嗎?
正是NFT 與Metaverse 的整合啟動了我們在虛擬世界中的交互方式的轉變,影響了現實世界的一部分。 古馳 已 尋求 在遊戲Roblox 中接觸Metaverse 中的新消費者。所使用的策略是為Roblox 遊戲中限量版“Gucci Collection”的化身出售NFT,其中包括包、眼鏡和帽子。
今年7月, 可口可樂推出品牌虛擬服裝 作為不可替代的代幣,包括一件可穿在Decentraland 虛擬世界中的化身的“可穿戴”夾克,甚至在平台上舉辦屋頂派對來慶祝發布。現在11 月,NASCAR 將在越獄突圍遊戲平台Roblox 上推出數字汽車,並為玩家的頭像出售服裝。玩家還可以製作自己的NASCAR 制服,作為粉絲競賽的一部分,遊戲開發者扮演影響者的角色,在社交媒體上推廣它們。
NFT 是通向Metaverse 中多方的門戶
上個季度,幾個全球品牌創建了自己的NFT,並將其不可替代的代幣引入虛擬世界。原因?
有很多眼球和互動機會。在Roblox,每月有超過2 億活躍用戶,其中大約一半年齡在13 歲以下,玩著數十萬種虛擬遊戲,其中許多現在都包含品牌激活。華納媒體的神奇女俠:Themyscira Experience 在該平台上的訪問量已接近3000 萬次。而且,這項計劃的有趣之處在於,它反映了公司與消費者見面的趨勢。
正如可口可樂和古馳向我們展示的那樣,無論是產品還是公司的使命宣言,所有公司都應該考慮在這個新領域下注。儘管現在元界仍處於起步階段,品牌仍處於自己數字化轉型的開始,但事實證明,NFT 是各個品牌體驗元界許多部分的絕佳途徑,例如數字所有權的運作方式、影響將部分經濟遷移到Metaverse 和用戶行為等。
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採用區塊鏈技術的NFT 新面孔
NFT 是數字媒體中不可替代資產的代表。在一個 更多技術定義,NFT 是一段軟件代碼,用於驗證您是否擁有不可替代的數字資產的所有權,或不可替代的物理資產在數字媒體中的數字表示。
需要注意的是,NFT 在第一個區塊鏈出現之前就已經存在,但區塊鏈技術通過解決雙重支付問題並將稀缺性、獨特性和真實性賦予不可替代的代幣,從而改變了NFT 市場。
因此,如果在區塊鏈上註冊,NFT 就成為真正的“獨特”資產,無法偽造、篡改或欺詐。區塊鏈技術為NFT 的基本屬性(例如所有權、轉讓和訪問控制)以及其他屬性(例如如何聲明NFT 的規範)帶來了標準化。通過區塊鏈技術對NFT 進行標準化還實現了互操作性,使NFT 能夠更輕鬆地在各種生態系統之間移動。
自2017 年以來,NFT 可以在數十個不同的錢包提供商之間即時查看,可以在多個市場進行交易,並在多個虛擬世界中需要,因為區塊鏈技術支持的開放標準提供了一個清晰、一致和可信的API,允許讀取和寫入數據。
另一方面,互操作性擴展了NTF 的可交易性,允許它們在原始環境之外以任何貨幣進行交易——從穩定幣和數字貨幣到加密貨幣。而這種可協商性的優勢也帶來了從最初封閉的NFT 經濟向自由市場經濟的轉變。正因為如此,之前關閉並僅限於創建它們的平台的NFT 市場已經成為一個自由市場,可以在現實世界中進行交易,最近也在虛擬世界中進行交易。
儘管許多人仍將NFT 視為曇花一現,但行業領導者已經意識到,將區塊鏈技術與NFT 結合併將其集成到Metaverse 中是創建“功能性Metaverse”的缺失部分。一個功能齊全的元宇宙有可能從根本上改變人們與數字世界互動和超越數字世界的方式,將其與現實世界融合。
這是一種真正的集體虛擬體驗,不僅可以通過為創作者、玩家和藝術家打開新的大門來重塑創意產業,還可以讓物理世界與數字世界相結合。
看看我們在互聯網早期所處的位置,我們所處的位置,更重要的是,我們要去哪裡,我們意識到共享虛擬空間的必然性,重新定義了我們的公共和私人生活。
而你,你有沒有在虛擬世界中購買過NFT?您能否從我們在這裡看到的內容中確定NFT 和Metaverse 如何影響或影響您的日常生活?直到我們下次見面時再考慮這個問題。
此處表達的觀點、想法和意見僅代表作者本人,並不一定反映或代表Cointelegraph 的觀點和意見。
塔蒂亞娜·雷韋多 是牛津區塊鏈基金會的創始成員,也是牛津大學賽德商學院的區塊鏈戰略家。此外,她還是麻省理工學院區塊鏈業務應用專家,並且是全球戰略的首席戰略官。 Tatiana 已被歐洲議會邀請參加洲際區塊鏈會議,並被巴西議會邀請參加第2303/2015 號法案的公開聽證會。她是兩本書的作者: 區塊鏈:Tudo O Que Você Precisa Saber 和 國際情景中的加密貨幣:中央銀行、政府和當局對加密貨幣的立場是什麼?