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整體元宇宙特點、應用場景與價值潛力分析- 鏈聞ChainNews

元宇宙不是容易的技術,它更像是一個場景,一部分鍊是其中一個重要的構成。

原文標題:《萬字報告丨元宇宙的價值究竟在哪,有哪些方向重點關注? 》
撰文:MetaverseHub

1992 年,第一次經濟危機持續至此給全球帶來了巨大的損失。而在互聯網行業,網絡不再是政府和軍隊專屬的使用品。德福開始為他們的客戶提供在線網絡服務,並不斷增加從電子郵件服務到了全方位的網絡服務,這一年對於整個互聯網關於關於世界的歷史意義。

整體,1960年發展的潮汐運動各個時期的目的是為了一個新的文化分支——賽博朋克。

早期的烏托邦邦克與早期的烏托邦邦克的科幻小說不同,朋克描繪了可愛的個體個體和高度發達的智力的強烈反抗,排斥著美學和對當時社會的反思。

而元宇宙就這樣。

元宇宙的起源

元宇宙的出處

元宇宙(Metaverse)首次出現在森的科幻小說《雪崩中》,描繪了在網絡中構建、高擬真的虛擬社區形態。表示,宇宙代表宇宙(宇宙),合起來也代表“超越宇宙”的概念,稱為“超元域”。 ,是平行於現實世界運行的空間。

元宇宙提出了一種可能,即當文明發展到某個階段,未來世界是物理世界和虛擬世界的有機結合。每個人都可以在虛擬世界中擁有一個“阿凡達(化身)”,可以進行一切的社交與生產生活,為後來互聯網的發展提供了幾乎是互聯網性的藍圖而《雪崩》中描繪的這世界在逐漸的實現。

元宇宙讓用戶變得更加自由且簡單的交互平台,為元宇宙的出現提供了目標,整個鏈技術的出現為元宇宙誕生了基礎。

整體元宇宙特點、應用場景與價值潛力分析

元宇宙是怎麼火起來的?

芯片文明就是結局不發生的代碼。未來,生活與技術密不可分,那麼元宇宙為什麼不早晚在2021年火爆出圈?

小自羅布上市以來,對元宇宙的歷久彌新。而將元宇宙推出遊戲和區塊鏈圈主要討論兩個大事件。

隨著元宇宙第一股Roblox 於10 月10 日在紐交所上市,連日的助推推進其三千億美元。 2021 年4 月13 日,世界知名遊戲開發公司,同時也是知名遊戲引擎虛幻引擎開發商的Meta Games 有望獲得10 億美金融資,主要用於開發宇宙。而Epic 的另外兩個億身份,一個是註冊玩家數超3.5 的《堡壘之夜》的開發商,另一個則是擁有者1.6億玩家的新晉遊戲商店,作為遊戲界的重量級元老,史詩般的在遊戲開發者和玩家中的影響力舉足輕重,而它可能會進入元宇宙領域,也必須告訴全球的遊戲開發者和玩家一段時間最令人著迷的東西。

整體元宇宙特點、應用場景與價值潛力分析圖為谷歌搜索指數

2021年8月14日,真正引爆互聯網、金融的大事件,臉書接受的紮克伯格,在The Verge 領悟時也同樣掩飾自己是元宇宙的信徒,併計劃在未來內將臉書打造成元宇宙公司。這樣一個全球擁有20多億用戶的互聯網名人成為了一個新的方向,迅速引起了大家的關注。

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想到了整個身邊,元宇宙還有很多行業長的路要走,但我們似乎看到了一些未來的曙光。

如何正確理解元宇宙?

當然,你聽到元宇宙時,可能還是一頭霧水,那我們應該怎麼理解元宇宙呢?

在任何早期都難以忍受一個明確的定義,元宇宙也沒有特殊之處。圖提煉出元宇宙的核心。

Roblox 在團隊了和用戶規模上都超過育碧、CDRR 和EA,並吸引了超過1.6 億的月活用戶。作為元宇宙行業的影子項目,Roblox 提供了一種工具,讓創作者開發遊戲並一種獨特的社交方式。文明。自己的世界快速的宇宙是屬於用戶的表達信息,可以互動資產,並滲透化的表達具體的場景。

而我們在小說中引用的痴於迷元宇宙的Facebook,認為元宇宙是基於AR/VR技術的空間,用戶通過虛擬設備進入虛擬世界,從而實現現實和虛擬世界的無縫宇宙。

發布了北美用網的遊戲《堡壘之夜》的史詩公司則認為元宇宙可以做任何在現實生活中的事情,包括特拉斯科特的虛擬收看會、《星球大戰》最新鏡頭的全球首映,他們普遍認為元宇宙是互聯網的終極形態。

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同時,微軟創始人兼首席執行官薩提亞·納德拉在全球合作夥伴大會Inspire上官宣企業元宇宙解決方案,提出元宇宙是數字世界和現實世界的融合,這與英偉達的目標表達,調查「增強現實」。

而最近戲劇的NFT 項目戰利品則認為,元宇宙是一個不同人建立的不同遊戲的虛擬世界,允許更廣泛的冒險者參與其中。 Multicoin Capital 管理合夥人Kyle Samani 則認為元宇宙需要同步三維空間。

騰訊研究院則認為,元是超鏈接全通、超超空間傳輸協議、超視宇宙視角的結合。在我們中詭異的產生,也可以在我們的視野中看到真實的世界。

還有很多機構和名人都對元宇宙發表了自己的理解。其本質是,全部虛擬化的平台,用戶可以進行社交、娛樂、創作、展示、教育、交易等活動,挑戰用戶的生產複製產生潛移默化的影響和影響。改變。

元宇宙的特點

那麼元宇宙到底展現出來的特點?

我們認為,元宇宙+可以概括為“3+48”的模型,即三個要點、四項基礎和八大因素,下面我們來一一進行拆解。

首先,元宇宙具有以下幾個要點:重要的資產價值、去信任的身份認證、虛擬世界對現實世界一切生產的複刻及升級。

想要元是對現實世界故事邏輯的完美還原,並且在可信的情況下,彷彿宇宙的身份和資產價值。

而四基礎指的是公認的四大技術支撐,即區塊鏈、遊戲、網絡、顯示,也就是我們常說的“BAND”(這裡實例國盛區塊鏈研究院觀點)。

區塊鏈(區塊鏈)為元宇宙提供了去中心化的結算平台和傳統價值機制以及身份認證。區塊鍊為制衡平台方惡作提供了技術支持,給用戶以最大的自由和公平,並為資產價值的認證提供了基石。

遊戲給元宇宙提供了交互內容,讓元宇宙發生了的樣子和趣味性,給元宇宙的世界帶來了更多。

網絡是指網絡和算力,為整個元宇宙提供了信息傳輸與計算能力。一個大型場景的同時,提供了大量的數據支持,降低了用戶參與的成本並提升了產品的體驗。

顯示則將現實世界和虛擬世界完美的融合在了一起。 AR VR設備和超高清電視植入用戶獲得了更好的浸潤式體驗。

因此,“BAND”的發展與接續,為元宇宙的出現形成了基礎。當然,也看到了更廣泛的技術支持,包括人工智能、物聯網等。

八大因素則是前文的同義性,而認為的元宇宙應該有的特徵,即身份、朋友、理解感、低延遲、多元化、多元化、信息化系統和文明,我們認為這可以概括出元宇宙的全貌。

身份是指用戶體驗的任何化身,用戶可以將化身表達為任何自己想要成為的人或者對象,就如《雪崩》裡的那樣,“每個人的化身都可以自己喜歡的樣子,就算你很醜了,還是可以把自己的化身搞得非常漂亮。在超元域裡,你能以任何面目出現:一頭大,一條噴火龍……”

而是指用戶與朋友的互動,可以成為現實世界中認識的人。就像《頭號玩家》裡,艾奇說阿爾忒密斯「她可能是個136 公斤的男的,」住在底特媽媽柳她的地下室裡,名叫克。 ”而實際上是豪爽的黑人女孩。現實生活中是怎樣的,但這並不妨礙我們在元宇宙中成為朋友。

浸潤感是指3D、超高清電視、VR/AR 以及「增強世界」,套元宇宙和現實世界東西界。也許未來元的重點是《盜夢空間》,我們需要藉助特定的才能從元宇宙與現實之間轉換。

低延遲則是指元宇宙中的一切都是同步發生的,用戶幾乎無法獲得完美的體驗。神的動作都可能影響到其在元宇宙的角色。

豐富的指元宇宙提供了多種豐富的內容、道具、素材。對於每一個人來說都是自己的故事,是屬於每個人的世界,每個人都是人生的上帝,是對遊戲世界的製作。突然的完整復刻,其多元化程度最終會和現實世界趨向同包羅萬象。

任何地方都是指元宇宙的用戶、開發者、創作者來自不同的地點。

交易系統是指元宇宙自身的價值體系,元宇宙不應該有任何的經濟系統,而自己的系統,需要滿足資產交換和收益的。

文明指的是虛擬虛擬的文明,也許就是我們在全宇宙中發生的“集體文明就是一個過渡的代碼”。以保證整個宇宙的結局。

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元宇宙的發展與應用

前文我們討論了這麼多關於元宇宙的起源和概念,現在我們望將目光投向了遙望,那些可以稱為“元宇宙”的產品落地應用,窺探未來的發展。

遊戲

因為遊戲最擅長的事情就是構建一個虛擬世界,讓人們在那裡進行交流、尋找,更進一步的人有一次短暫的現實世界中的經濟模型。

被曼昆的《經濟學原理》作為案例收錄的網絡遊戲的網絡遊戲《星戰前夜》就是一個經典的例子。這個以MMO RPG《科幻策略沙盒類網絡遊戲》,以宏大的太空為背景,融合融合硬科幻元素,邀請了電腦、天文學等專家提供,並且文學了女科學家大學經濟學教授EyjolfurGudmundmundson 博士生公司首席經濟學家,為該遊戲設計了一個與現實高度契合的經濟模型,為玩家構建了一個自由的且非常真實的虛擬宇宙沙盒世界。

在《星戰前夜》中,是由玩家的行為決定了自己的身份,而不是系統設置好了的。職業,就像現實中一樣,你可以選擇在遊戲裡煤炭礦工,或者選擇成為有責任的運輸貨物並保證其安全的守護師,或者成為偷襲運輸的追趕的倖存者,或者成為捕獵者的賞金獵人。

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比如,玩家的閃電破壞,就是真的損失了一大筆筆資產,所以如果經營不善,玩家很可能在一次突發中讓自己經營多年的資產全部丟失。

同時,遊戲裡面涉及各種生產資料和商品,另外,遊戲提供了一個交易市場,還提供了可以直觀顯示物品價格走勢的價格趨勢圖,這些機制推遊戲中衍生遊戲商會,金融炒家,保險行業等與現實無二的組織或行業。

如果說星戰前夜給我們星球遊戲能夠如何構建一個虛擬世界,那麼第二款元宇宙第一股的遊戲Roblox 則給我們帶來了元宇宙無限的可能。

Roblox 是最大的大型多人在線遊戲創作平台,它提供了一個單一的可以構建自己虛擬世界的簡易編輯器,讓人們可以作為創作者,並構建出自己想要的虛擬世界。在Roblox 中,玩家可以自己開發的遊戲,也可以玩別人開發的遊戲,並使用虛擬化「Robux」消費,比如購買特定遊戲的虛擬角色,虛擬道具,或者特定可能等,任意遊戲的消費都分享給平台與開發者。

到2020 年底,活動在Roblox 上的內容開發者有800 萬,有超過200 萬個遊戲體驗場景,有差不多構建了幾千級別的小型虛擬世界,Roblox 真正體現了元宇宙的發展前景。

社交

隨著互聯網和科技的發展,我們與人類互動的方式逐漸轉變。而在元宇宙中,科技可以替代與人之間的溝通,不再可以文字,圖像,視頻電壓更多維度的表達方式,VR/AR 渴望將元宇宙在社交方面的優勢表現淋漓盡致。

VR Chat 是模擬大型多人線上虛擬實境軟件,玩家們可以通過虛擬角色扮演相互交流,比如來自國外知名CG 系列的重要人物,將其作為他們的角色扮演。 ,這些模型可以並且支持「聲音」對嘴嘴、眼動追踪、眨眼和動作”。 於是,我們通過VR聊天,可以更豐富的肢體語言在不同的虛擬世界中與世界人物的人們進行交流。

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圖為《誤入一個詭異的琵琶,40個人一起交流卻寂寂無聲? 【教師丨VRChat】》視頻截圖,一個外國手語老師正在VR聊天中教大家學習手語。

一直走在AR 前沿的微軟,在2021 年3 月正式發布了Microsoft Mesh:全新混合現實世界平台。通過其AR 設備Hololens2,可以設置一個虛擬形象,並與他人在一個共同的空間集體,一起完成一些設計或者討論。

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比如,在下面就可以看到大家遠程的一起構建一個水管的設計工作,每個人都可以通過手部設計動畫調整水管的,可以為3D設計圖勾勒出自己想要修改的部分,於是這樣的集體方式在AR 的加持下,就達到了線下開會,面對面高效交流的效果,同時,一併簡化了設計和修改工作,極大地提高了通信效率和設計效率。

VR和AR直接將社交的消息從平面提升到了立體感,多所帶來的信息量與交互程度完全不一樣。而在未來隨著其他元宇宙的基礎設施逐漸完善,元宇宙在社交方面的全新體驗和表現優勢將進一步體現。

部分鏈

當我們宇宙宇宙時,現在除了遊戲和社交之外,還有更多的火之外,還有其他的元宇宙帶向了另一個新的高度,而且還有一個早期把它的熱的熱門和紅利,讓更多人對宇宙有了深入的了解,從一個區塊鍊或者加密圈子出來的人,現在對元宇宙的敏感度可謂是「看成嶺側成峰,遠近高低各不同」。

當然,某個部分鏈與元宇宙之間的聯繫存在存在或親近,不管是加密,還是NFT,部分鏈遊戲,或多或少的存在宇宙的方式,尤其是最近的NFT來的熱潮,吹響了區塊鏈出圈的號角,並隨著像軸心無限這樣的遊戲(單月收入超1億美元)持續火爆,了元宇宙與區塊鏈結合的雛形出現。

同時,還看到了像Decentraland 這樣的與元宇宙貼切的遊戲出現,儘管從鏈引發了衍生出來的遊戲已經誕生了5 年(我們於2015 年成立),但到元宇宙和NFT火熱起來,才被更多人津津樂道,甚至可以說是一個鏈行業的“元宇宙探索者”,十分貼合元宇宙現在的一些定義。

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另外,宇宙和NFT 的故事,似乎會出現很多不那麼了解的部分鏈所發生的方向,可能關於NFT 的名聲我們還知道我們還大於了一部分鏈,需要證據論證的部分,NFT 還因為是部分鏈的應用之一,因此,元宇宙和區塊鏈的應用可能,一個中心化的宇宙元機構是令人咂舌的,而區塊鏈技術先天有「去中心」化」的架構和思維。

正如長期研究的宇宙風險投資家所說的,「元宇宙元宇宙許多不同的去中心化的方式運營,而不是屬於某個公司」,而能做到這一點的非一小部分鏈不可,去中心幣已經驗證了一種化方式運營公司的威力。

因此,一部分鍊和元宇宙的融合我們既需要有應用,還需要一些更本質的東西,也許能發現不相關的收穫。

電影

當元宇宙可以虛擬方式構建足可模擬美現實世界的虛擬世界,或者VR/AR帶來新的視聽體驗時,我們電影會成為一種新的表達方式。作為一種表達的藝術,在新的表達方式。誕生時,也將獲得新的活力。

比如通過VR,我們可以帶來一種新的電影視角——第一人稱視角。這樣的電影形態,我們甚至不需要主人公露臉,每一個觀眾都可以把自己代入主人公,成為主角。

整體元宇宙特點、應用場景與價值潛力分析圖為第一人稱電影《硬核亨利》

除了第一人稱所帶來的滲透式真實感,元宇宙還可能將互動式電影帶入主題。

第一人稱視角,我們可能面對的可能是多結局我們開放式的電影,比如作為主角選擇與誰,可能這些對話的對話或對話,決定電影的下一步走向。像遊戲一樣,以電影的形式將游戲「演繹」。

雖然,現在這樣的形式,還是遊戲方面探索的更早一些,《底特律:變人》就是經典的互動電影遊戲。不過,遊戲方面已經驗證了這種方式所帶來的全新感受,相信在以後,電影將會發生在居上,基於元類型宇宙的表達方式的新電影。

藝術

宇宙千鈞一發的展示,帶來其新的表達方式,也可以讓藝術作品的製作和欣賞方式也更加完美。

3D圖像,通常是建模的傳統形式製作出來的,有了VR設備,我們可以直接用畫繪出3D繪畫我們。谷歌教師模擬基於HTC Vive頭盔的VR繪畫應用——Tilt Brush ,它支持創作者將自己的VR設備手柄作為畫筆以畫布,直接​​繪製虛擬3D圖像。

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隨著人工智能作畫的圍繞興起,數字藝術逐漸走進大眾的流行;隨著數字藝術的興起,部分鏈技術的興起,也讓傳統工藝品通過鏈的方式,從線下走到了線上。將在虛擬的展覽館中,觀眾則以一個虛擬角色,以第一人稱視角或第三人視角進入展覽館參觀畫作。

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而在網絡上,我們沒有現實空間的阻隔,就可以隨時隨地沉浸式地欣賞藝術,這也是元宇宙的一大探索方向。

這些我們自己得出了5個探索所見的關於元宇宙的方向,但拆開來看,我們找到了更多關於元宇宙發展的方向,甚至還有一些研究所言,元宇宙將會出現讓互聯網的邏輯再延續,而這才是真正的現實。

元宇宙未來價值展望

雖然,元宇宙已經出現了它的巨大發展,但互聯網公司各個鏈項目紛紛入局元宇宙,但是從各種不同的細節,元宇宙的仍然十分發展。

未來,元宇宙打算在多方面進一步發展,才能達到我們最終期望的樣子,那麼具體哪些路徑是屬於元宇宙未來的重點發展方向呢?

硬件通訊的進化

雖然PC、智能手機上已經有很多帶有元宇宙屬性的應用,但是,當前的應用完全表現出元宇宙在顯示方面的優勢。實境)/VR(虛擬現實)/MR(混合現實)為先頭部隊。

但是就這些最前沿的硬件設備來說,在性能方面仍然受到嚴重的否定,最直接的問題是顯示功能和計算不足。

目前VR中的顯示效果最好,高清已經達到4k,甚至設備能達到8k級別,但是這裡還有一個刷新率的問題,儘管一些設備的刷新率已經達到144Hz,距離達到人眼級別就算是頑固的頑固,說就算能碰到人眼,但這樣的設備它的價格一定是高不可攀,無法作為一般商業級產品產生的。

另外,由於是使用電腦設備作為VR 設備,其性能是受制於電腦設備的。即使是當前實力的3090 配合配合比較高配電腦,這樣的性能才能以畫質最高4K 分辨率144Hz 運行幾乎所有的大型遊戲了,然而VR的畫面是捕捉畫面,想要描繪兩個4K分辨率的144Hz,這樣的性能表現不是螢幕的電腦能夠提供的。

而以AR 中的代表Hololens2 和MR 中的代表Magic Leap 來說,因為需要考慮與現實的環境交互,(比如需要掃描環境並建立坐標系和模型),所以需要更多的計算,從而導致其反應速度和顯示的畫面效果都大打捆綁,VR 已經步入4K 畫面的時候,由於性能的限制AR 和MR 的畫面還顯示模型很初級的畫面,複雜的3D。

而從Hololens 高昂的價格和Magic Leap 慘淡的銷售,可以明白一點,現有的顯示技術無法支撐起成熟的消費級AR/MR 產品,AR 和MR 想像VR 一樣能夠走入更多人家裡還有更遠的路要走。

除了作為輸出的顯示器圖像,對於設備的輸入信息以及反饋的設備也需要進一步探索。現有的VR 輸入方式,有傳統的遊戲手柄,有不同的VR 原始所設計的手柄,也有動作捕捉技術。但是,一方面,一方面的方式仍然在探索,逐漸形成類似的遊戲手柄,那麼抓的能力,另一方面,這些手柄或者動作捕捉的反饋效果幾乎沒有,當前VR的體驗大部分偷襲在實境中輸入,虛擬世界中反饋的單個。

像《號玩家》中的主角所裝的那種帶效果的,以虛擬世界中體的感覺,感性服裝到真實體驗在試點,部的反饋效果,但整體反饋的顆粒度還遠不到電影裡的那一點,VR硬件的一大缺陷,但有缺陷可能是潛在的,鼠標指針實時世界與虛擬世界能反饋的元宇宙未來最完整的形態。

VR/AR/MR 只是元宇宙顯示中的幾個,工人,我們還可以等待埃隆馬斯克的腦機接口成功嗎?

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基礎設施的建設

沒有4G、5G的升級,沒有醫療應用的移動應用生態,前端發展是會受到基礎設施的否定的。對於元宇宙來說,要構建更好的生態,以及用戶能更好的保證的使用,網絡的進一步提升是十分必要的。

但現在手機手機未來的智能設備是一種脫離智能的設備的桎梏。在5G 甚至是6G 這樣的高速網絡基礎,還有這些設備的智能端智能把雲服務器上,讓設備只未來想像,這樣更進一步提高一個設備的顯示,運行的性能以及讓設備更容易使用。

磚隨著基礎設施的建設,我們拿在手上的手機或者未來配備的VR/AR/MR設備也只有一個顯示器,這樣的新思路,工人會反超現有的技術路線,成為元宇宙未來的技術支持?

軟件觸發的迭代

除了硬件方面的問題元宇宙還缺少大量的軟件支持。實際上從Roblox 開始,最大出2000 個萬個遊戲,從而成為元宇宙平台可以創建工具,能夠帶來巨大的生產力。

然而,一個好的工具是非常合適的,這也是目前全球最火爆的那個流行的沙盒類游戲Roblox 和Minecraft,畫面和風格都比較偏偏,而不是偏偏寫實的建模和更細膩的人設。因為要求更高的畫面對性能要求也提高,對設計人員的水平要求也提高,而所構建的考慮因素要考慮到處理時間和渲染難度等問題。

所以,對於元宇宙來說,構建元宇宙的虛擬世界,需要更優質的軟件支持。像使用人工智能來製作虛擬世界所需要龐大的基礎材料,以基礎為基礎,再推出一個更易用的前端,把複雜的構建交給人工智能實現,讓設計者負責創意和設計部分。

現在,全球走在這方面前沿的是一家成立於2018 年的rct AI 公司,擅長在不同類型的方案和主題的遊戲場景中,rct AI 為遊戲開發者打造的頂級解決方案,覆蓋了遊戲的全生命週期生命週期,包含智能內容生成、智能測試、智能數據運營、智能宣傳等類型。

我們也期待有更多的解決方案為元宇宙的虛擬世界提供支持。

內容方面的支持

儘管宇宙不足在VR/AR/MR等前沿技術方面的內容很多,甚至還有一些迷人的:裝機量不足,就眼睛吸引內容遊戲製作者,而缺少更多和遊戲支持,又更難吸引人購買,裝機量又提不上去。

因此,我們需要關於元宇宙的內容,而這可能是內容創業者們的下一個藍海事件。

但是當前的元宇宙已經在PC上,有類似的Roblox和區塊鏈遊戲比如Axie Infinity這樣的成功案例在前,相信這樣的造富會助推資本願意投重金去支持元宇宙VR/AR/ MR 方面的發展,才能打破現有的僵局。

關於元宇宙的未來發展,一般來說,一千個讀者工人會有一千個哈姆雷特,但站在一個歷史的交匯口,我們可以肉眼看見一些普遍的價值形象,以及一些可能的場景和期待的點,而這些點會帶來機會勒的輪廓,我們也只是探險家,而不是預言家。

當然,未來預言未來,最好的狀態是了解它的過去和未來,這就是當前元宇宙的狀態。

整體元宇宙特點、應用場景與價值潛力分析

後記

當我們即將落下這篇文章時,而令人驚奇的筆元宇宙相關概念股出現了醫學瘋狂的狂歡眼,虛擬現實”讓我們回到了今天最亮和最吸引人的地方的流行方式,自然也成為當天最旺盛的消息,然後《中國基金報》的主題演講了“最強風口”的主題。以萬計人看到了它的能量。

拋開作說,回到元宇宙創業來看,似乎這樣的十年以後自己出現在《雪崩》中就已經開始醞釀,甚至人類這股力量的我們,所有的發展技術也正指導這個年度最火的詞。

當然,宇宙也像極了2016 年一點鏈元剛步入大眾的了解,而一晃,一點鏈已經從概念進入了可落地、可應用的技術,而元宇宙並不是容易的技術,它更簡單的一個場景、一個和Web3.0 一樣宏大的概念,甚至還有一個重要的組成部分。

這些零散散、在朦朧間浮現的場景和實踐價值表現,值得我們花費更多心思去探索和了解,而這也正是我們“元零散之心”所要的“目標”和“大幕”已經拉開我們看到了一個奇點,……

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