美國科技巨頭微軟正在通過更新其Teams 和Xbox 遊戲機服務,以及一款名為“Dynamics 365 Connected Spaces”的新產品,涉足Metaverse。
微軟CEO 薩蒂亞·納德拉 宣布 該公司在11 月2 日舉行的Microsoft Ignite 會議期間為Teams 和Spaces 制定了Metaverse 計劃。
“元界使我們能夠將計算嵌入到現實世界中,並將現實世界嵌入到計算中。 為任何數字空間帶來真實的存在感。 最重要的是,我們能夠帶著我們的人性,並選擇我們想要如何體驗這個世界,”納德拉說。
元節就在這裡,它不僅改變了我們看待世界的方式,還改變了我們參與其中的方式——從工廠車間到會議室。看一看。 pic.twitter.com/h5tsdYMXRD
— 薩蒂亞·納德拉(@satyanadella) 2021 年11 月2 日
Microsoft Teams 的更新被稱為“Mesh”,它的 最初的 2022 年的推出將為用戶提供個性化的數字化身和沈浸式空間,以在Metaverse 中見面,“可以從任何設備訪問,無需特殊設備。”
在Mesh 的發展道路上,組織還將能夠構建自定義空間來支持會議或“社交混合器”等環境。
微軟新的Dynamics 365 Connected Spaces 產品將於2021 年12 月首次預覽,它將使組織能夠將Metaverse 和人工智能(AI) 技術與其業務相結合。該公司表示,Spaces 可用於利用從“零售店到工廠車間”的攝像頭觀察數據,在所謂的“混合工作環境”中。
“借助現有相機的強大功能,利用計算機視覺和觀察數據來幫助完成圖片——為人、地點和事物提供新的視角, 寫了 連接空間總經理Vishal Sood 在11 月2 日的博客文章中。
“在部署之後,只需打開AI 驅動的模型(稱為技能),即可幫助了解特定場景,例如促銷展示中的客戶行為、交通模式以及您所在空間獨有的見解。”
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在11 月3 日接受彭博電視採訪時,納德拉也 陳述 那 微軟的視頻遊戲公司 Xbox 將“絕對”致力於 整合元界 進入其遊戲線。然而,首席執行官將他的卡片放在胸前,因為他沒有為遊戲行業提供任何具體的更新。
“你絕對可以期待我們在遊戲領域做事,”納德拉說,並補充說:
“如果你把《光暈》當成遊戲,那它就是一個元界。 Minecraft 是一個Metaverse,Flight Sim 也是。 從某種意義上說,它們今天是2D 的,問題是您現在能否將其帶入完全3D 的世界,我們絕對計劃這樣做。”
微軟並不是本週推出Metaverse 計劃的唯一主流巨頭,Cointelegraph 今天早些時候報導稱,耐克已經 提交的商標申請 其標誌性標誌和口號用於“在線虛擬世界”。該公司還發布了兩個最近的虛擬材料設計師職位列表。
耐克 說過 新員工將“在重新定義我們的數字世界,引導我們進入元界方面發揮關鍵作用。”
眾所周知,社交媒體巨頭Facebook 正在涉足Metaverse,更名為Meta,該公司致力於為創作者提供一個平台,以建立虛擬在線業務,將在線體驗與物理世界聯繫起來,並推出名為“的虛擬現實硬件業務”。現實實驗室。 ”
在10 月29 日接受CNBC 的Squawk Box 採訪時,Reddit 聯合創始人Alexis Ohanian 評論 在 臉書的計劃 從困擾公司的問題中將其稱為“分散注意力的絕招”。
雖然Ohanian 指出不應“低估Meta”,但他強調,加密行業有足夠的有機運動來創建一個開放的Metaverse,而不是由社交媒體巨頭控制:
“現在有一種自下而上的運動來創建etaverse。 我們已經看到了加密社區正在發生的事情……我們看到很多人在構建我認為的樣子,希望將成為一個更加有機的世界,而不是自上而下的Facebook 強加的世界。”