自加密領域成立以來,已經出現了許多建設者。隨著它的擴展,圍繞它的創新也在擴展。今天,我們見到了Decentraland 的聯合創始人Ari Meilich,他向我們講述了他在加密領域的起步,以及他繼續構建的有趣項目。
問題:你能告訴我們一些關於你自己以及你是如何開始加密貨幣的嗎?
阿里·梅里奇: 我在2013 年左右開始學習加密貨幣,但直到2015 年基於加密貨幣的電子商務興起時才使用它。然後,在2016 年,我遇到了一群區塊鏈工程師的朋友,並開始學習更多。由於對VR 的喜愛,我和這群朋友一起建立了Decentraland,第一個去中心化的“元界”。
問題:您是Decentraland 的聯合創始人,Decentraland 是加密空間中最受歡迎的元節之一。那是怎麼發生的?
阿里·梅里奇: Decentraland 是一群朋友的周末項目。在我們把它變成一個企業之前,它一直是一種愛好大約兩年。大約在那個時候,VR 頭戴設備開始普及,用戶擁有的虛擬世界的出現似乎是不可避免的。
問題:你最近的冒險叫做Big Time,它誕生了Open Loot,它基本上是區塊鏈遊戲的啟動板。你能告訴我們這是怎麼開始的嗎?
阿里·梅里奇: 當我們在2020 年初創辦Big Time Studios 時,我們認識到玩家和web3 遊戲之間的摩擦並試圖解決這個問題。我們首先招募了一支遊戲老手團隊,並為我們的第一款遊戲打造了一個量身定制的平台, 重要時刻. 我們知道玩家應該能夠參與到遊戲經濟中而無需經歷太多的麻煩(錢包管理、自我保管、簽署交易等)。搭建平台的目標始終在眼前; 然而,我們需要一個與之並存的遊戲作為展示來激勵玩家和開發者。在使用Open Loot 技術在100,000 名唯一購買者中產生超過1 億美元的銷售額後,我們有信心 打開戰利品 已準備好作為其產品面向外部工作室推出。
問題:Open Loot 和Decentraland 之間是否有任何重疊?
阿里·梅里奇: 不,Decentraland 和Open Loot 的構建方式非常不同。 Decentraland 依靠分佈式節點網絡來服務虛擬世界的內容,而用戶之間的通信以p2p 方式進行。 DCL 市場純粹存在於鏈上。在開放戰利品和合作夥伴遊戲中,我們支持,我們依靠更傳統的遊戲服務器基礎設施來為大規模遊戲實現更高的性能; 同樣,開放的戰利品市場面向可能從未聽說過加密貨幣的最終用戶,允許信用卡支付和銀行存款。
話雖如此,我們可能會在不久的將來宣布合作。敬請關注。
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問題:作為Open Loot 的創始人,您認為區塊鏈遊戲最大的挑戰是什麼?
阿里·梅里奇: 區塊鏈遊戲面臨的最大挑戰之一是將傳統的web2 人口統計引入玩家擁有的經濟理念。不幸的是,許多玩家很早就接觸到了騙局和低質量的遊戲,在他們的嘴裡留下了不好的味道。許多區塊鏈遊戲只是圖形分層的金融應用程序,給大多數玩家帶來了無聊的體驗。
面臨的挑戰是創建無縫集成web3 方面的東西,同時保持令人興奮的遊戲體驗。
問題:你有什麼最新的項目嗎?
阿里·梅里奇: Open Loot 最近簽下了三個遊戲合作夥伴:Hit Factor (HF)、Motor Meta (M2) 和Gacha Monsters。
HF 是由行業資深人士創立的遊戲開發商,他們正在開發一款名為War Park 的遊戲——一款基於坦克的格鬥遊戲。它具有逼真的戰術車輛戰鬥,需要技巧、團隊合作和快速思考才能取得勝利。
第二個合作夥伴M2 是一個基於車輛的遊戲的遊戲平台。他們正在開發一款名為Blitz-GT 的遊戲。這是一款快節奏的街機賽車遊戲,兩支四人隊伍相互對抗。遊戲就像一場電氣化的“馬里奧賽車遇上守望先鋒”戰鬥。
我們的第三個合作夥伴是GC Turbo 的Gacha Monsters。 GC Turbo 是一家總部位於舊金山和北京的資深工作室。他們最近開發了Pokemon Medallion 以及Facebook、Line 和GREE 的標題。
問題:您認為未來五年的元界和區塊鏈遊戲在哪裡?
阿里·梅里奇: 未來五年,我認為區塊鏈複雜的方面會向後端移動,玩家可以像體驗傳統遊戲一樣體驗web3 遊戲。但是,當然,這將需要更多優質的遊戲開發者加入這個空間,並推出有趣的遊戲,讓玩家擺脫他們的偏見。