不可替代的代幣(NFT)現在風靡一時,而且有充分的理由; 這些數字令牌為幾乎可以想像的任何事物提供可驗證的真實性證書。從您最喜歡的體育收藏品到藝術品甚至房地產!
一年前,Beeple 的《Everydays: The First 5000 Days》售價超過 6900萬美元 作為著名拍賣行的NFT 佳士得. 從那時起,NFT 經歷了一場徹底的範式轉變,從一種不起眼的技術現象轉變為主流現象。 NFT 行業繼續以驚人的速度擴張,保守估計該領域已經增長了 超過1,785% 自2021 年第一季度以來,涉及NFT 的爆炸式趨勢導致NFT 市場的銷量暴漲至超過 400億美元.
人們意識到當今對真實性的看法是可證偽和可複制的,這已經發生了。這也對創作者經濟造成了損害,內容被複製給原始藝術家的信用為零。
NFT 有望改變Web 2.0 娛樂和遊戲的權力動態
傳統上,TikTok、YouTube 和Instagram 等Web 2.0 網絡和媒體平台讓創作者能夠控制他們如何推廣和宣傳他們的內容。然而,創作者要充分利用他們的內容獲利還有很長的路要走。
在這條道路上,Web 3.0 和NFT 似乎是下一個重大飛躍。在他們的幫助下,創作者經濟正在獲得大規模升級,來自各行各業的藝術家和創作者可以從一開始就通過他們的內容獲利。例如,娛樂行業中的NFT,特別是, 音樂 和藝術,讓藝術家真正擁有自己的內容和 直接與他們的社區打交道 而不是通過中介拍賣行、唱片公司和製作工作室。
然而,這些用例只是觸及了NFT 可以帶來的實用程序的表面。 NFT 細分市場預計將達到 800億美元 到2025 年,隨著NFT 用例在醫療保健、供應鏈來源、遊戲、音樂、房地產和藝術領域激增。
在遊戲領域,傳統的Web 2.0 遊戲長期面臨著 集權 遊戲的開發者獲得了所有的回報。獨家內容、皮膚、戰鬥通行證、武器、特質和其他遊戲內收藏品通常僅限於購買它們的遊戲,並且在遊戲本身之外沒有任何實際用途或價值案例。
Web 3.0 消除了這些限制,允許您將游戲內資產轉移到您感興趣的其他遊戲中。打破這些限制為您的NFT 帶來更多價值,並更好地促進Play-to-Earn (P2E) 模型來激勵每個人都成為社區的一部分。
EIP 3664:下一代NFT 遊戲協議
就玩家如何參與虛擬空間而言,Web 3.0 已經改變了遊戲規則(雙關語)。 Web 2.0 遊戲只偏愛遊戲的所有者/開發者來獲得回報。玩家為賺取遊戲內資產而付出的努力實際上毫無意義,因為它們在遊戲之外沒有真正的效用。相比之下,Web 3.0 遊戲或區塊鏈遊戲將用戶置於其經濟模型的中心,允許他們將游戲內資產作為NFT 擁有,並將實用程序與那些超出遊戲本身的資產掛鉤。
為了讓這些遊戲功能栩栩如生,開發人員使用了ERC1155 協議。令牌標准允許開發人員做比以前更多的事情。但與大多數進化一樣,它仍然有其局限性。它無法更改遊戲道具以進行升級、附加屬性等。它根本無法將道具的豐富特性和功能吸收到智能合約中。
搖籃 開發了一種全新的NFT 協議來幫助克服一些缺點。 EIP3664 協議是 完全兼容 與ERC1155 一起幫助遊戲開發者通過遊戲NFT 擴展他們的業務。
使用ERC20 的遊戲屬性變體和EIP3664 合約本身支持多個屬性令牌,開發人員可以實現完整的RPG 道具系統。 EIP3664 標準(gNFT) 下的NFT 通過更可持續的智能合約幫助加強以太坊上的遊戲生態系統。
開發者可以設計各種合約來支持EIP3664 下的四種可區分的遊戲屬性:
- 一般可變屬性
- 可轉移屬性
- 可升級屬性
- 可進化的屬性
EIP3664 的實用程序:定制、互操作性等
搖籃 是第一款使用區塊鏈技術促進遊戲道具交易的AAA MMORPG網絡遊戲。據說Cradles 的模塊化NFT 協議為沈浸式遊戲體驗以及藝術和其他形式的娛樂鋪平了道路。借助EIP3664 協議,玩家現在可以自定義和組合NFT 來升級、修改和發展他們的遊戲內NFT,以滿足他們的心血來潮和幻想。考慮到大多數Web 3.0 遊戲使用遊戲提供的預先構建的股票NFT,這是革命性的。
此外,EIP3664 協議使新NFT 的互操作性能夠在採用相同協議的其他遊戲中使用。這可以提高這些NFT 的價值和需求,並更好地促進貨幣化。
關鍵要點
NFT 代表了商業、社區互動的範式轉變,並準備通過配電顛覆傳統行業。新穎的遊戲協議(例如EIP3664 聲音集)引入了ERC1155 的最佳功能,並開發了更加身臨其境和引人入勝的遊戲體驗。