如果你不熱衷 在元宇宙中加入馬克扎克伯格,我有一個壞消息要告訴你:你已經在那裡了。您無需虛擬現實耳機即可進入虛擬世界。自從我們遙遠的祖先第一次在洞穴牆壁上繪畫以來,人類就一直在代表現實。如果電視、廣播、書籍或報紙曾經讓您訪問您沒有親自參加的活動,那麼您已經體驗了一種元宇宙。
運動和遊戲是我們經常在看台上或屏幕後面虛擬參與的另一個現實,當不在場上時。
所以,到目前為止,遊戲主宰了大多數人所理解的元宇宙,或者更廣泛地說,這並非巧合, Web3. 我們對遊戲與生俱來的熱愛,我們對滿足遊戲依賴於規則和結構的理解,以及我們為其中發生的事件賦予價值的意願,這些都是我們文化不可或缺的一部分——從足球到國際象棋再到Roblox。它們也是經濟的重要組成部分:全球體育市場 到達 2020 年接近4000 億美元,即使在大流行封鎖和市場對視頻遊戲的估計之後 抵達 每年1780 億美元。
因此,遊戲很可能引領人們進入更加身臨其境和相互關聯的虛擬世界,這是完全自然的。遊戲也有可能繼續在其元現實中為消費者、公司和國家帶來財務價值。微軟最近的出價 購買動視暴雪 在全現金交易中肯定強調了這一點。
這些主要的在線遊戲特許經營權將如何整合到Web3 元宇宙中還有待觀察,但到目前為止,基於區塊鏈的遊戲已經嶄露頭角,例如Axie Infinity、Decentraland 和Alien Worlds。這些遊戲開創了一種即玩即賺(P2E) 模式,可以洞察未來。
利用不可替代的代幣(NFT) 和遊戲中的數字貨幣,玩家可以在這些遊戲中生成資產,以代幣形式交易它們,並通過加密交換將價值轉移到現實世界的貨幣中。對於遊戲玩家和非遊戲玩家來說,一個引人注目的發展是,與其品牌所有者(Facebook/Meta、Microsoft 等)從遊戲中獲取所有價值,玩家自己可以在遊戲的成功中佔有一席之地。
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去年已經開始出現關於菲律賓社區通過玩Axie 賺取收入的故事,引起瞭如此多的關注,以至於政府官員建議 遊戲賺取收入應納稅. 這一現象讓我們得以一窺新興的加密經濟如何創造金融包容性機會。但是,Axie 的一種遊戲內貨幣的漲跌揭示了為遊戲開發可持續經濟模型的內在挑戰,以及虛擬世界遊戲成功的現實現實:它們應該更多地是為了玩而不是賺錢。
這不是代幣
例如,Axie Infinity 是一款涉及名為Axies 的數字寵物的遊戲。當玩家為遊戲的生態系統做出貢獻時,他們就會獲得代幣。但是,要開始使用,他們必須購買他們的第一個Axie——一種價值高於遊戲的NFT。該遊戲涉及兩個建立在以太坊區塊鏈上的代幣:Axie Infinity Shards (AXS) 和名副其實的Smooth Love Potions (SLP)。 SLP 是在遊戲中獲得的,是“培育”新Axies 所必需的(請不要問如何)。
在遊戲世界中,許多因素可以影響數字資產的價格表現,例如Axies 的SLP。代幣的分配方式、供應規則、價格穩定機制、治理方式,當然還有遊戲觀眾本身的期望力,這些都很重要。但是,實用性可能是為遊戲提供動力的代幣最重要的因素。簡單來說,資產是否能讓持有者擁有他們想要的體驗?這可能包括遊戲玩法、社區地位和賺取機會的各個方面。如果玩家感知到價值,那麼他們就會堅持下去,甚至購買更多。否則,與任何資產一樣,人們會拋售並將時間和金錢投入到其他事情上。
在Axie Infinity 中,其SLP 構造的實用性在於它允許玩家創建新的Axie 寵物,這可以製造更多SLP 並為玩家創造更多價值。那個正反饋循環 開車 SLP 價格將在2021 年夏季飆升,但自那時以來已下跌94%。這意味著人們更重視從出售SLP 中可以獲得的收益,而不是持有它並“培育”更多Axies。換句話說,他們更願意兌現而不是繼續玩遊戲。
早些年
重要的是要記住,賺錢的概念仍處於起步階段。像Axie 這樣的遊戲是在將游戲玩法與經濟學相結合的模型中進行的早期實驗。 Axie 在發現單一代幣經濟存在自身的流動性問題後,將SLP 作為第二種遊戲內貨幣引入。實驗將繼續,但對元界遊戲開發者來說,一個重要的教訓是,玩遊戲的樂趣仍然需要放在首位,而不是收入。
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將經濟優先於遊戲玩法的風險僅僅是它會讓玩家失望。嘗試 世嘉,科樂美和 Square Enix公司 將NFT 帶入流行遊戲 遭遇 例如,用戶的強烈反對。然而,隨著時間的推移,我們可以期待越來越複雜和擴展的元宇宙遊戲將提供令人難以置信的體驗。更多的選擇和更豐富的玩法自然會導致更多的用戶發現持有代幣的效用,因此,更可持續的基於遊戲的經濟。
隨著越來越多的遊戲和運動在元宇宙中建立起來,一個關鍵因素將是奇觀的質量。我們人類需要競賽、英雄、敘事和賭注。我們希望作為具有共同體驗的觀眾的一部分進行互動,並希望自己參與遊戲。 Metaverse 上的遊戲沒有理由不應該像英超聯賽、NBA 或自由之火世界系列賽那樣真實和令人興奮——2021 年最受關注的電子競技 事件.
更好的遊戲玩法是可以使特定遊戲的微觀經濟更具可持續性的粘性。區塊鏈可以增加一定程度的互操作性,使元界遊戲的宏觀經濟學總體上比當今的大型運動更具流動性和公平性。互操作性為玩家提供了將數字資產或狀態從一款遊戲中直接帶入另一款遊戲的機會,甚至更進一步進入社交平台。這為玩家提供了更大份額的價值創造和更多的權力,因此也帶來了利益——這與如今所有者和發行商攫取所有利益的遊戲特許經營權和聯賽相關的經濟和權利不同。
你可能不熱衷於 加入馬克扎克伯格的元宇宙,但在區塊鏈上,應該是讓普通粉絲和玩家玩得開心,為自己捕捉更多價值的遊戲。
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本·凱斯林 是由倫敦證券交易所集團的LSEG 技術支持的加密貨幣交易所AAX 的研究和戰略主管。 Ben 擁有創意藝術、社會研究和金融科技背景,對比特幣和去中心化金融有深入的了解,並為AAX 提供戰略方向。他還是全球數字金融(GDF) 的工作成員,這是一家致力於推動數字金融加速和採用的領先行業機構。