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卡通和視頻遊戲演變成比特幣和NFT

比特幣

比特幣
和其他加密貨幣出現在新聞中。 NFT(不可替代的代幣)已經爆發,人們花費大量資金來獲得數字圖像的獨特權利。發明和創新的爆發是驚人的,不是嗎?

除了這一切只是幾十年前創造的事物的微小變化,在世界上很大一部分人口的參與下成長為巨大的市場,並在今天繼續增長。發明?創造力?對經過驗證的想法進行微小的變化,給它們一個新的名字和稍微不同的背景,然後變得超級富有怎麼樣?

從繪畫到卡通到電子遊戲

繪畫、雕刻和以其他方式創造我們所體驗的現實的人造圖像有著悠久的歷史。

例如,這裡有一個 山洞裡的牛畫 由40,000 多年前的早期人類創造:

暗示現實但故意與真實事物不同的圖畫稱為 漫畫,並且可以追溯到數百年前,在1800 年代的印刷媒體中變得越來越普遍。

然後有一個突破:動畫。利用早期的電影技術,藝術家們非常努力地創造了一個快速變化的圖像序列來創造運動的幻覺。除了聲音,你現在可以去劇院觀看和聽到整個 卡通電影,充滿了在現實生活中永遠不會發生的角色和動作。米老鼠和兔八哥等角色成為現代文化的一部分。

下一個重要步驟發生在計算機發明並獲得視頻屏幕之後。當然,計算機改變了製作動畫的過程。但動畫總是像看電影:人類只能看和聽。使用計算機,首先出現了人的動作直接和立即改變屏幕上發生的事情的可能性。這 電子遊戲誕生了.

電子遊戲經歷了從原始、簡單的太空戰爭到身臨其境的廣泛演變 大型多人在線角色扮演遊戲

角色扮演遊戲
(大型多人在線角色扮演遊戲),使玩家能夠在不斷發展的共享動畫世界中相互互動,通常包括戰鬥,但也包括其他活動。

魔獸世界(WoW) 不是第一個,但成為MMORPG 中最受歡迎的。

“與其他MMORPG 類似,該遊戲允許玩家創建一個 特點頭像 並探索一個 開放的遊戲世界第三– 或者 第一個人 查看,探索風景,與各種怪物戰鬥,完成 任務,並與 非玩家角色 (NPC)或其他玩家。遊戲鼓勵玩家齊心協力完成任務,進入地下城,參與 玩家對玩家(PvP) 戰鬥,但是遊戲也可以單獨進行,無需與他人互動。該遊戲主要側重於角色升級,其中玩家獲得經驗值以升級他們的角色以使其更強大,並使用遊戲內貨幣買賣物品以獲得更好的裝備,以及其他遊戲系統。

魔獸世界 最初於2004 年發佈時取得了重大的商業成功,並迅速成為有史以來最受歡迎的MMORPG,在2010 年達到1200 萬訂戶的峰值。[4] 截止2014年,遊戲註冊賬號超過一億[5] 到2017 年,它的總收入超過92.3 億美元,成為有史以來收入最高的視頻遊戲系列之一。該遊戲被遊戲記者稱為有史以來最偉大的MMORPG 和 有史以來最偉大的電子遊戲。 ”

為這些人造世界創造硬件和軟件的行業已經變得非常龐大。 2020年 生成的視頻遊戲 全球收入超過1790 億美元,超過了多年前的電影業。

電子遊戲不只是為孩子們準備的。那裡 是估計的 全球32.4 億遊戲玩家。

在美國 數字很​​大. “美國四分之三的人,即2.44 億人玩視頻遊戲,自2018 年以來增加了3200 萬人。” 遊戲玩家在遊戲上花費大量時間:“……遊戲玩家平均每週玩14 小時視頻遊戲遊戲。”

遊戲世界和虛擬經濟

大量的人進入屏幕或戴上耳機並“進入”視頻遊戲的世界,他們經常一次花費數小時。在那個世界中,他們可以作為觀察者或作為其個人化身的控制者從一個地方移動到另一個地方。他們可以與他人互動,如虛擬世界中的場景所示 2003 年的第二人生.

早在比特幣誕生之前, 電子遊戲有虛擬經濟 與數字貨幣。

遊戲世界中使用的貨幣可以稱為不同的東西。例如在《魔獸世界》中,它被稱為——這裡出現了巨大的衝擊——黃金。玩家在遊戲世界中完成任務可以獲得金幣,也可以用於購買技能或遊戲內物品。玩家可以使用這些貨幣在彼此之間買賣物品。許多遊戲允許玩家使用真錢購買遊戲內貨幣。在某些情況下,遊戲中的虛擬“土地”也會出售。

早在比特幣之前,市場就出現了,使遊戲中的貨幣能夠與現實世界的貨幣進行交易(交換)。就是現在 一個價值數十億美元的產業. “2001 年, 無盡的任務 球員Brock Pierce 和Alan Debonneville 創立 互聯網游戲娛樂有限公司 (國際電聯

國際電聯
)
,這家公司不僅提供虛擬商品換取真錢,還提供專業的客戶服務。 ” 最大的此類在線交易所 並進行了數億美元的交易。

視頻遊戲、比特幣和NFT

第一個比特幣是在2009 年發送的。直到2013 年它才被使用或估價。以太

以太坊
eum 於2014 年首次上線。此時已經有數億玩家在其遊戲世界中賺取、消費和交換涉及虛擬對象的數字貨幣的MMORPG。

讓我們看看使用的東西 數十億 的遊戲玩家與比特幣(和其他加密貨幣)和NFT 相比。

  • 遊戲擁有沒有現實價值的數字貨幣。聽起來像比特幣和其他加密貨幣。
  • 可以使用遊戲內貨幣買賣遊戲內虛擬對象。聽起來像是用比特幣購買加密世界的NFT。
  • 數字貨幣的新單位由遊戲軟件創建。新的加密貨幣是由比特幣挖掘軟件創建的。
  • 遊戲貨幣可以在遊戲玩家之間使用和交換。與比特幣相同。
  • 遊戲貨幣可以用現實世界的貨幣兌換和購買。與比特幣相同。
  • 遊戲外的交易所可以進行買賣。與比特幣相同。
  • 兌換價格可能相差很大。與比特幣相同。
  • 團隊使用貨幣和虛擬對象創建新遊戲。團隊創建新的加密貨幣和NFT。

仍然認為遊戲和加密貨幣之間沒有關係嗎?如上所述,Brock Pierce 和一位合夥人創立了 遊戲幣兌換IGE 2001 年,同樣是皮爾斯先生 活躍於加密貨幣 到2013 年,到2018 年成為“比特幣億萬富翁”。

當然,加密和NFT 的新世界在某些重要方面與遊戲世界不同。遊戲連同對象和貨幣由遊戲公司創建和管理。雖然控制權比一般公認的要多,但加密貨幣通過其內置的礦工具有很大程度的自我管理。同樣,NFT 是獨立創建的。

結論

第一個比特幣似乎是在2009 年突然出現的。幾年後,比特幣的變體出現在市場上。隨後出現了驚人的加密爆炸,以及“生活”在加密世界中的數字對象。

像許多其他“全新”事物一樣,加密和NFT 世界與遊戲世界有著非常密切的關係,它們似乎是從遊戲世界發展而來的。與遊戲世界相比,投資加密貨幣的人數確實很少,只有百分之一。但是已轉換為加密貨幣的現實世界貨幣的通貨膨脹和數量使遊戲世界的數量相形見絀。

與許多其他技術趨勢一樣,趨勢獎勵研究元素的歷史和演變。

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