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區塊鏈遊戲的採用意味著遊戲玩家的更多選擇

在過去的幾年裡,使用區塊鏈技術的遊戲在遊戲行業的影響力不斷增加。

雖然有早期的例子,比如2017 年推出的CryptoKitties,但這一趨勢真正得到了發展,主要的遊戲工作室甚至在探索這項技術。

2022年初,市場 大寫 區塊鏈遊戲的價值約為250 億美元,即使在熊市的深處,它似乎也不會很快減少。根據分析服務DappRadar,這兩個最穩定 領域 今年在加密貨幣市場是區塊鏈遊戲和 不可替代代幣(NFT),最近變得非常緊密地交織在一起,創造了一種新的經濟現象。

一個突出的例子是著名的遊戲Axie Infinity,其代幣價格 去年秋天漲到150 美元以上,為該項目提供超過90 億美元的資本。同一時期,該遊戲的每日觀眾接近200 萬人。

2021 年12 月,當比特幣 (比特幣) 開始從創紀錄的高點回落,Axie Infinity (軸心) 代幣也開始下沉,但Axie Infinity 的受眾每天增長到近300 萬人,其網絡中的交易活動增加了四倍。

這種動態是有客觀原因的。首先,大多數區塊鏈遊戲使用瀏覽器,開發者使用HTML5 和WebGL 技術,從根本上擴展了開發瀏覽器遊戲的可能性。此類游戲重新填充了瀏覽器,同時提供了連接加密錢包和將NFT 提取到外部市場的能力,而不受任何監管限制。

其次,區塊鏈遊戲本身沒有競爭力,因為傳統的PC遊戲行業仍然將區塊鏈稱為一個不可理解甚至“有毒”的空間。這為尚無法創建大型遊戲特許經營權的小型工作室提供了巨大的發展先機。快速啟動遊戲內經濟的能力使開發人員能夠立即為他們的遊戲世界的持續開發提供資金,而不會陷入債務,也不會誇大營運資金。

最後,區塊鏈遊戲主要是關於收入的,因為在基於區塊鏈的遊戲中,玩家可以通過玩來賺錢。為了完成任務和花時間在遊戲中,用戶會收到可以投資或轉換成真錢的代幣。

選擇什麼流派

就像經典的PC 遊戲一樣,區塊鏈遊戲可以滿足各種口味。它們有許多共同的特點:它們在瀏覽器或移動應用程序中工作,具有簡單的控件,並且具有即使是初學者也可以處理的用戶友好界面。

區塊鏈遊戲涉及不同的類型,但它們都有一個共同的特點:它們是使用智能合約開發的。也就是說,它們提供了接收有價值的虛擬資產的機會。因此,所有的遊戲,無論它們有什麼視覺成分或故事,都是通過遊戲賺錢(P2E)的遊戲。此類游戲的類型包括動作、策略、在線多人競技場、沙盒等,但可以定義最受歡迎的遊戲。

大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG) 通常具有動態獎勵系統,玩家通過完成遊戲內任務獲得代幣。代幣用於升級角色,以便以強化武庫或發展角色能力的形式獲得優於對手的優勢。該類型中最受歡迎的遊戲是CryptoBlades、My Crypto Heroes,當然還有Axie Infinity。

如果口袋妖怪和無盡的戰鬥看起來很無聊,玩家可以關注收藏卡牌遊戲。此類游戲使用NFT 系統,因此數字卡看起來像真正的收藏品。玩家需要通過構建套牌來對抗不同的戰術,從而在戰略上勝過對手,並且可以買賣卡牌——就像真正的卡牌一樣。一些最受歡迎的紙牌遊戲是Splinterlands、Gods Unchained 和Sorare。

另一個有趣的類型是 “x-to-earn”,即做某事來賺取收入,而不一定只是“玩”遊戲。 “X-to-earn”的概念是第一個 建議的 作者:Ben Schecter,RabbitHole 的運營主管——一個獎勵用戶學習加密的平台。在這個等式中,“X”可以是任何日常活動,如吃飯、鍛煉、睡覺、購物或學習。 “賺取”是由於執行這些特定行動而獲得的財務利潤。

在區塊鏈遊戲中,“x-to-earn”的概念主要以“move-to-earn”的形式發展起來,例如著名的STEPN 遊戲,獎勵用戶進行運動或鍛煉。在英語學習遊戲Let Me Speak 中,賺錢的主要方式是購買NFT 頭像並開始在應用程序中學習英語。每隔幾分鐘,玩家就會因為他們的進步而立即獲得代幣獎勵。

最雄心勃勃、規模最大的項目是AAA遊戲,或者說是大發行商開發的遊戲,需要大量的時間、大量的資源和大量的資金來開發。此類游戲的設計不僅是為了吸引有機會賺錢的玩家,而且只是為了享受遊戲玩法。真正的AAA 遊戲玩法和令人驚嘆的圖形相結合,使它們與眾不同。目前AAA 遊戲的最佳示例是Illuvium,它自2020 年以來一直在開發並於今年發布。根據CoinMarketCap 的數據,Illuvium “ILV”代幣目前的交易價格約為60 美元,市值為5.6 億美元。

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Footprint Analytics 內容運營專家Lesley Fung 認為AAA 遊戲是GameFi 的未來:

“一些AAA 遊戲將經驗豐富的團隊與精緻的製作結合在一起。 這些項目背後的團隊在區塊鍊和遊戲方面都有成功的記錄,並且有可能製作AAA 遊戲的資源。 GameFi 中的敘述是,當前的遊戲缺乏質量並且具有不可持續的代幣經濟學。 然而,一旦AAA 遊戲問世,這些將在熊市後將GameFi 推向大眾,解決當前的大部分問題。”

根據從事發現和可視化區塊鏈數據的Footprint Analytics 的數據,2022 年前九個月最受歡迎的區塊鏈遊戲類型是Splinterland 等紙牌遊戲,將x-to-earn 和AAA 遊戲拋在了後面。

因此,遊戲空間充滿了各種口味的區塊鏈遊戲。在這裡,我們從每種類型中選擇了一些獨特的遊戲。

九紀事

九紀事是由天文館與育碧合作開發的一款空閒MMORPG。客戶端工作在Unity 引擎上,後端完全在區塊鏈上。

DappRadar 內容負責人Robert Hoogendoorn 告訴Cointelegraph:

“當我們談論遊戲玩法時,很難真正指出其中之一。 然而,在技術層面上,《九代誌》是非常獨特的。 雖然大多數區塊鏈遊戲都依賴於現有的區塊鏈生態系統,如以太坊、Polygon 或BNB 鏈,但九紀事運行在自己的自定義區塊鏈上。”

此外,整套遊戲規則都存在於區塊鏈上,玩家無法作弊。每個玩家可以管理一個節點,參與網絡的維護。因此,更新遊戲也需要所有用戶更新自己的節點。

遊戲專注於製作,為了培養角色,玩家必須不斷在玩家對抗環境(PvE) 中掠奪並製作更強大的裝備。

九部編年史中的盔甲庫存。

所有戰鬥都是自動解決的,勝利取決於玩家的裝備等級、裝備的元素和命中的隨機性。使用相同的設備,玩家可以輸贏。

2022 年3 月,開發者對遊戲玩法進行了全局更改,引入了裝備等級限制。

紙牌閃電戰

在卡牌類游戲中,奇幻遊戲Splinterlands現在非常流行。但是,如果玩家想在區塊鏈上玩老式紙牌遊戲怎麼辦?

有史以來最廣泛使用的紙牌遊戲之一是經典的紙牌接龍,這是一款幾乎任何年齡的人都可以玩的遊戲。也許這就是為什麼Solitaire Blitz 的開發者將游戲作為他們項目的基礎,現在該項目擁有相當多的活躍玩家。它是建立在Flow 區塊鏈上的標準紙牌遊戲。該遊戲具有無縫且相當簡單的遊戲玩法,使其具有吸引力。

紙牌閃電戰的截圖。

在Solitaire Blitz 中,玩家與具有相似等級的對手玩家競爭。得分最多的玩家贏得比賽。憑藉獨特的算法,基於技能的匹配系統確保公平競爭。 Solitaire Blitz 是一款手機遊戲,可以從Google Play 或iOS App Store 下載。

XCAD網絡

提到x-to-earn 類型時,首先想到的就是移動賺取遊戲,但這種類型不僅限於動作。 x-to-earn 最直觀的變體之一是watch-to-earn,一種允許玩家通過觀看視頻來賺取代幣的模型。

目前,觀看賺錢行業由XCAD Network 項目運營,不是遊戲,而是一個平台,讓YouTube 內容創作者可以製作粉絲代幣並發布NFT,從而開闢新的貨幣化來源和吸引粉絲的方式. 至於粉絲本身,他們通過觀看自己喜歡的博主的內容來賺取粉絲代幣。

XCAD Network 與其他x-to-earn 項目的不同之處在於獎勵金額與用戶活動直接相關。所有博主的訂閱者總數 在職的 擁有XCAD 網絡的用戶已經超過2.6 億。

該項目的另一個獨特之處在於,在XCAD 網絡上,用戶無需觀看平台為他們提供的內容。相反,他們只需安裝XCAD 插件並觀看與以前相同的視頻。而且,由於該平台建立在Zilliqa 區塊鏈上,用戶不會面臨任何最低提款金額。

MIR4

MIR4 是一款AAA 級遊戲,於2021 年8 月出現在加密遊戲市場,並在移動平台和最大的電腦遊戲在線商店Steam 上取得了成功。

遊戲最重要的顯著特點是部分自動化。自動戰鬥、自動收集遊戲資源、自動完成任務將部分替代手動玩法,適合時間不夠的玩家。

劇情繼續2012年2月關閉的MIR3 PC遊戲傳奇。玩家扮演大法師的學徒守護公主,遊戲的主要吸引力在於升級一切,挖掘數百種組件和資源.

遊戲界面相當賞心悅目,遊戲世界很大。遊戲商店有很多物品可供選擇,包括升級助推器、貨幣、捲軸、加電石等。

作為一款手游,MIR4相當漂亮。當然,對於一個不習慣此類項目的玩家來說,似乎屏幕上的信息和銘文加載得太多了,但一切都做得很緊湊。人物和怪物的模型非常詳細。

有趣的是,開發者官方允許玩四個窗口:一個在Steam 上,兩個在官方遊戲客戶端上,一個在手機上。值得注意的是,根據平台條款,Steam 版本與加密貨幣和提款無關。

PC版的控件更好,但移動版的圖形要好得多。

作者角色與怪物戰鬥的電腦截圖。

在遊戲中賺取真金白銀方面,遊戲充滿了“黑鋼”,40級後可以兌換DRACO代幣的資源。這種金屬是製作和升級所必需的。比率有所不同,但大致對應於1 DRACO 的100,000 黑鋼的價值。代幣可以轉換為法定貨幣並轉移到銀行卡。

遊戲內市場的交易也從40 級開始。商品和資源以金幣出售,之後可以兌換成黑鋼並兌換成DRACO。

MIR4具有出色的圖形、動畫、特效、動態戰鬥和漂亮的角色。它吸引了跨平台、自動化、分支開發系統和大量任務。

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