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加密貨幣中值得關注的4 個“新興敘事”:貿易公司

儘管加密貨幣崩潰和價格下跌充滿了多事之秋,但加密貨幣交易公司Cumberland 的高級研究分析師Steven Goulden 指出,2023 年加密貨幣領域出現了幾個“萌芽”。

在12 月24 日發布的一份長達14 頁的“年度回顧”報告中,Goulden 表示他在2023 年看到了四種“新興敘事”,它們將在未來6 到24 個月內為加密貨幣帶來“重大進展”。

其中包括不可替代代幣(NFT) 成為標記品牌知識產權(IP) 的“首選方法”,Web3 應用程序和遊戲變得“真正流行”,而比特幣 (比特幣) 和以太 (以太幣) 可能會更普遍地用作國家的儲備資產。

Goulden 爭辯說,雖然NFT 到目前為止“主要局限於藝術領域”,但他認為NFT 的下一步將在於NFT 與品牌知識產權的結合。

分析師指出,許多非Web3 公司已經在 將IP 貨幣化並提高客戶參與度 使用NFT。

其中包括Starkbucks 與 Polygon 為星巴克顧客生成NFT,耐克推出的Swoosh, 這使用戶能夠設計定制的運動鞋NFT。

“聽這些公司談論Web3 計劃,很明顯他們將與客戶和粉絲的數字互動視為零售體驗的一個新方面,”Goulden 說。

他還指出,“向零售用戶出售NFT 有可能產生實質性的高利潤收入。” 耐克就是一個教科書般的例子, 僅數字運動鞋一項就創造了2 億美元的收入。 分析師預計Polygon 的MATIC、LooksRare 的LOOK 和0xmon 的XMON 代幣將在這方面處於領先地位。

Nike 和RTFKT 的CryptoKicks 數字鞋。資料來源:耐克。

這位Cumberland 分析師還表示,NFT 將成為“將IP 代幣化的首選方法”,並表示如今企業資產負債表上存在約80 萬億美元的無形資產。

現實世界的實用應用程序獲得牽引力

Goulden 還認為,提供“現實世界效用”的Web3 平台的採用將在2023 年開始受到關注,他承認迄今為止打破Web2 壟斷“極具挑戰性”:

“現實情況是,構建和引導此類項目需要時間,因此我們預計材料牽引力可能需要12 個月以上,而真正的用戶採用可能需要2-5 年。”

Goulden 強調的一些“真正有用的現實世界”平台包括IT 招聘平台Braintrust、物聯網協議Helium、GPU 渲染服務Render、全球地圖項目Hivemapper 和拼車應用Teleport。

吸引“嚴肅”遊戲玩家的Web3 遊戲

該分析師還對Web3 遊戲市場持樂觀態度,指出全球約有30 億遊戲玩家,其中2 億是“嚴肅”遊戲玩家——代表著200-3000 億美元的潛在市場總額。

“[…] 然而,這些用戶通常不擁有遊戲內物品,並且對這些遊戲生態系統幾乎沒有控制權或治理權,”Goulden 說。

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Goulden 表示,基於區塊鏈的遊戲的即玩即賺方面將為開發者帶來可觀的盈利能力,但他補充說,因為“構建3A(最高質量的大片)遊戲需要大約2-3 年的時間”,我們可能會贏直到2023 年或2024 年才會看到“成為明星的Web3 遊戲”。

Web3 遊戲市場數據。資源: 真菌。

BTC 和ETH 作為儲備資產

最後,這位研究分析師建議,應密切關注BTC 和ETH 作為儲備資產的潛在作用,尤其是對於專注於出口的國家而言。

古爾登說,世界上許多高出口國可能會選擇 用另類資產儲備儲備 例如加密貨幣而不是美國國庫券作為一種手段 壓低本國貨幣對美元的匯率.

“即使中央銀行對BTC 或ETH 的小額撥款也將是重大的,並可能導致其他出口國效仿。”