儘管加密貨幣崩潰和價格下跌充滿了多事之秋,但加密貨幣交易公司Cumberland 的高級研究分析師Steven Goulden 指出,2023 年加密貨幣領域出現了幾個“萌芽”。
在12 月24 日發布的一份長達14 頁的“年度回顧”報告中,Goulden 表示他在2023 年看到了四種“新興敘事”,它們將在未來6 到24 個月內為加密貨幣帶來“重大進展”。
其中包括不可替代代幣(NFT) 成為標記品牌知識產權(IP) 的“首選方法”,Web3 應用程序和遊戲變得“真正流行”,而比特幣 (比特幣) 和以太 (以太幣) 可能會更普遍地用作國家的儲備資產。
到2023 年,我們預計我們將在幾個關鍵領域看到有意義的綠芽破土而出,這將為未來6-24 個月取得重大進展鋪平道路。聽聽高級研究分析師關於2023 年新興敘事的看法: https://t.co/8E0cZOp6Ta pic.twitter.com/rO1KKvxIdA
– 坎伯蘭(@CumberlandSays) 2022 年12 月23 日
Goulden 爭辯說,雖然NFT 到目前為止“主要局限於藝術領域”,但他認為NFT 的下一步將在於NFT 與品牌知識產權的結合。
分析師指出,許多非Web3 公司已經在 將IP 貨幣化並提高客戶參與度 使用NFT。
其中包括Starkbucks 與 Polygon 為星巴克顧客生成NFT, 和 耐克推出的Swoosh, 這使用戶能夠設計定制的運動鞋NFT。
“聽這些公司談論Web3 計劃,很明顯他們將與客戶和粉絲的數字互動視為零售體驗的一個新方面,”Goulden 說。
他還指出,“向零售用戶出售NFT 有可能產生實質性的高利潤收入。” 耐克就是一個教科書般的例子, 僅數字運動鞋一項就創造了2 億美元的收入。 分析師預計Polygon 的MATIC、LooksRare 的LOOK 和0xmon 的XMON 代幣將在這方面處於領先地位。
這位Cumberland 分析師還表示,NFT 將成為“將IP 代幣化的首選方法”,並表示如今企業資產負債表上存在約80 萬億美元的無形資產。
現實世界的實用應用程序獲得牽引力
Goulden 還認為,提供“現實世界效用”的Web3 平台的採用將在2023 年開始受到關注,他承認迄今為止打破Web2 壟斷“極具挑戰性”:
“現實情況是,構建和引導此類項目需要時間,因此我們預計材料牽引力可能需要12 個月以上,而真正的用戶採用可能需要2-5 年。”
Goulden 強調的一些“真正有用的現實世界”平台包括IT 招聘平台Braintrust、物聯網協議Helium、GPU 渲染服務Render、全球地圖項目Hivemapper 和拼車應用Teleport。
吸引“嚴肅”遊戲玩家的Web3 遊戲
該分析師還對Web3 遊戲市場持樂觀態度,指出全球約有30 億遊戲玩家,其中2 億是“嚴肅”遊戲玩家——代表著200-3000 億美元的潛在市場總額。
“[…] 然而,這些用戶通常不擁有遊戲內物品,並且對這些遊戲生態系統幾乎沒有控制權或治理權,”Goulden 說。
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Goulden 表示,基於區塊鏈的遊戲的即玩即賺方面將為開發者帶來可觀的盈利能力,但他補充說,因為“構建3A(最高質量的大片)遊戲需要大約2-3 年的時間”,我們可能會贏直到2023 年或2024 年才會看到“成為明星的Web3 遊戲”。
BTC 和ETH 作為儲備資產
最後,這位研究分析師建議,應密切關注BTC 和ETH 作為儲備資產的潛在作用,尤其是對於專注於出口的國家而言。
古爾登說,世界上許多高出口國可能會選擇 用另類資產儲備儲備 例如加密貨幣而不是美國國庫券作為一種手段 壓低本國貨幣對美元的匯率.
“即使中央銀行對BTC 或ETH 的小額撥款也將是重大的,並可能導致其他出口國效仿。”