比特幣加密與遊戲...

加密與遊戲:看看NRG 的洞察報告

對於區塊鏈技術和加密貨幣合作夥伴來說,遊戲似乎是一個自然的、流行的合作夥伴,尤其是當我們看到遊戲氛圍中的參與度和創新空間時。然而,迄今為止,它是一個垂直領域,從休閒到競爭以及介於兩者之間的一切都受到了強烈的抵制——至少,幾乎是這樣。

我們將看看電子競技組織NRG 的 最新洞察報告,這表明隨著跨界受眾的增長,該行業可能會出現。

推動遊戲:它能克服障礙嗎?

遊戲取得了長足的進步,但總體而言,圍繞加密貨幣的阻力很大。不過,與競技遊戲相比,休閒遊戲的癥結更加僵化。除了少數例外,主要遊戲開發商在很大程度上避免或否認對NFT、加密貨幣等有任何興趣或立即採取行動。

然而,在競爭領域——這並沒有阻止電子競技組織採取行動,比如100 Thieves 創建自己的NFT,他們 免費分發 在多邊形區塊鏈上。它也沒有阻止組織與區塊鏈合作和配對,並交換正式關係。連主要組織TSM 都鎖定了 冠名權交易 去年與加密貨幣交易所FTX 合作,將該組織重新命名為“TSM.FTX”。

玩賺錢呢?好吧,現在說可能還為時過早。長期以來,Axie Infinity 一直被視為該領域最受尊敬和最成熟的遊戲賺錢遊戲,現在正在苦苦掙扎,因為遊戲原生貨幣$SLP 現在是 一分錢以下. 只有時間才能證明是否真的可以以長期可持續的方式實施遊戲賺錢。

Esports organization 100 Thieves released a championship NFT for free on the Polygon (MATIC) network last year - and Polygon continues to have a gaming and broader sport focus. | Source: MATIC-USD on TradingView.com

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我們可以從NRG 的調查結果中得到什麼?

讓我們看一下NRG 調查數據中突出顯示的一些要點——該調查數據的樣本量非常小,只有大約1,300 名受訪者,並且針對的是18-34 歲的男性(可能是加密貨幣領域的飽和人口)。

NFT: 調查顯示,雖然四分之三的被調查遊戲玩家擁有或曾經擁有加密貨幣,但只有四分之一擁有NFT。此外,雖然從長期來看,“即玩即賺”仍需要證明其可行性,但大多數接受調查的遊戲玩家(準確地說是57%)認為“即玩即賺”對遊戲有益。

那麼有什麼阻礙呢?遊戲觀眾尚未信任NFT,而且通常公然的先令、rugpulls 和其他消極且經常自負的行為可能是一個比我們通常認為的更大的障礙。由於缺乏信任或對實用性的信念,大多數遊戲玩家沒有購買NFT。雖然大多數受訪者認為自己具有“生態意識”,但在購買NFT 的首要問題中,環境問題僅排在第五位——這表明以太坊替代品的增長(或者可能是對以太坊權益證明遷移的信念)存在於關注NFT 空間的遊戲玩家的心。

元界: 定義“元宇宙”本身顯然是一項任務(我們個人推薦Matthew Ball 的元界入門‘ 來幫忙),NRG 調查的調查結果證實了這一觀點。在接受調查的10 位遊戲玩家中,有7 位認為VR 是“元界”,並對VR 遊戲表現出興趣——這可能是受到Twitch 等平台上越來越多的VR 流媒體的鼓舞。

同時,這些受訪者並未將沙盒遊戲(如Roblox、Fortnite 等)視為元宇宙的一部分。我們會讓您自己決定。

網頁3: 過去一年圍繞技術的最熱門話題是Web3 的概念出現,這是一個包羅萬象的想法,即互聯網的運行方式可能會發生範式轉變,將所有權從企業集團轉移到創造者。這種轉變當然需要時間,不管你認為我們今天處於什麼階段——因此它對媒體以及我們如何消費內容、文化和信息的影響在很大程度上是無法估量的。

然而,這個遊戲觀眾對這個話題並不陌生。雖然研究結果表明,遊戲受眾熟悉Web3 相關術語的可能性是其兩倍,但絕大多數受眾(四分之三的受訪者)無法具體描述Web3 是什麼。這是一個合乎邏輯的結論:解釋90 年代的互聯網也不是特別容易。

總而言之,我們仍然每天都在粗略地描繪這個空間。通常情況下,市場將決定用例和需求,創新將做出相應的反應。如果你眨眼,你可能會錯過它。

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Featured image from Pixabay, Charts from TradingView.com

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