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功能勝於樂趣?分析師稱P2E遊戲不需要“有趣”來留住用戶

遊戲賺錢 (P2E) 基於區塊鏈的遊戲在2021 年末吸引了投資者的關注,其中Axie Infinity 以超過200 萬活躍用戶領先。在P2E 遊戲中,玩家在整個遊戲過程中都會獲得代幣或不可替代的代幣資產(NFT)。這些數字資產可以通過市場和加密貨幣交易所出售,以分散的方式產生收入。

但是,P2E 與傳統PC 和主機遊戲體驗之間存在很大差異。從這個意義上說,由於區塊鏈技術的限制,加密遊戲落後了幾十年。

是的,大多數加密遊戲缺乏體面的用戶體驗

儘管AAA 級加密遊戲最終發展的前景是存在的,但到目前為止,大多數發布都傾向於數字交易卡戰、偽裝成角色扮演遊戲的去中心化金融和收藏品。

正如分析師Udi Wertheimer 所指出的,加密遊戲評論家關注的焦點是缺乏樂趣,或者與傳統市場相比具有可比性的用戶體驗,這並不奇怪。

NFT 租賃協議Unitbox Protocol 的CEO Anton Link 表示:

與大多數Web2 遊戲不同,樂趣並不是玩遊戲玩家的目標。他們的主要目標是賺取利潤並成為第一個獲得新的寶貴經驗的人,他們可以有效地利用這些經驗作為公會或電子競技團隊成員來利用他們的時間獲利。

在採用率方面,傳統遊戲行業大幅領先於電影和電視娛樂。 Newzoo 最近的一份報告表明, 視頻遊戲 到2022 年,市場將達到2000 億美元,同比增長5.4%。此外,報告指出,遊戲領域吸引了30 億玩家,遠高於估計的3.2 億 加密用戶 全世界。

即使Wertheimer 的言論是正確的,這意味著對加密遊戲的需求將保持低迷,僅佔該細分市場的0.5% 就相當於1600 萬用戶。此外,沒有什麼能阻止人們在P2E 中尋求某種形式的收入,並分別在遊戲機、PC 和移動應用程序上享受傳統遊戲。

關於潛在擴大的P2E 用戶群,Unitbox 協議首席執行官Anton Link 表示:

我認為NFT 區塊鏈遊戲和GameFi 領域將成為未來幾年該行業的主要驅動力——並且還將通過基於NFT 的新DeFi 產品成為新用戶向加密行業大規模過渡的工具。

可收藏的NFT 與遊戲中的化身、盔甲、武器、土地和宇宙飛船之間存在相當大的差異。根據DappRadar 的數據,對P2E 遊戲的偏見可能來自2021 年5 月至2021 年7 月NFT 交易量下降67%。此外,Axie Infinity 一直受到大規模 6億美元的浪人橋黑客 3月29日。

以DeFi 為重點的遊戲可以為許多人創造收入

對加密遊戲行業有很多有效的批評,強迫用戶購買物品或代幣是這個投訴列表的頂部附近。但需要注意的是,多個去中心化金融(DeFi)應用偽裝成遊戲,例如《DeFi Kingdoms》、《Farmers World》和《Sunflower Land》。在這些情況下,期望沒有任何初始投資的免費補償會很奇怪。

儘管在吸引用戶和創建具有足夠激勵措施的可持續遊戲內經濟方面存在挑戰,但Link 解釋說:“機構開始針對NFT 進行借貸只是時間問題。”

他詳細說明:

一旦機構貸款基礎設施到位,我們預計對NFT 的需求也會上升,因為機構資金可能會由於保護NFT 帶來的額外效用而湧入該國。

也許,在不久的將來,玩家在P2E 冒險之前將不再需要購買數字怪物和宇宙飛船。儘管對加密遊戲行業的批評是正確的,但活躍玩家數量增加10 倍至1600 萬並非遙不可及。更重要的是,這種增長和支持它的新模型不需要與不需要與區塊鏈交互的傳統遊戲提供相同的用戶體驗。

此處表達的觀點和意見僅代表 作者 並不一定反映Cointelegraph 的觀點。每一項投資和交易行動都涉及風險。在做出決定時,您應該進行自己的研究。