表達的意見 企業家 貢獻者是他們自己的。
區塊鏈, 加密貨幣 NFT 淘金熱正迫使無數品牌和行業重新評估長期戰略,並朝著去中心化金融方向發展(去中心化金融) 未來。這 遊戲行業 特別是——隨著工作變得越來越自動化和遠程工作正常化,越來越多的人無疑會擁抱這個行業——已經看到了以遊戲賺錢分散形式的大規模加密運動 應用,或“dApp”。
根據Statista 的數據,截至2021 年,遊戲的 全球市場價值 增長到超過1780 億美元,預計到2025 年總收入將超過2680 億美元。雖然GameFi dApp(玩家可以在其中賺取加密貨幣和NFT 的區塊鏈應用遊戲)最近貢獻了這一增長的主要部分——crypto.com 的2020 年2 月 GameFi:過去、現在和未來 報告詳細介紹了他們目前的市值為409.9 億美元——他們仍處於青春期。事實證明,其DeFi 性質的波動性和代幣經濟的複雜性是吸引投資者和向主流證明合法性的重大障礙。
然而,內容仍然是王道,是開發者克服這些障礙的主要資產。以下是為GameFi 增長奠定基礎的內容策略。
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1. 利用Wiki 頁面、博客和litepapers
加密和NFT 本身仍然是相對深奧的概念。在此之上附加遊戲敘事、規則和代幣經濟學,很容易看出為什麼投資者、主流觀眾甚至傳統遊戲玩家都不願接受這個新興領域。因此,傳播清晰而簡單地描繪GameFi 項目各個層次的描述性內容對於吸引目標受眾、接觸加密貨幣新手和傳達可理解的敘述至關重要。
雖然白皮書是向投資者解釋和推銷任何區塊鏈項目的先決條件,但它們通常是詳盡的文件,具有高度技術性和令人困惑的術語。然而,Litepapers 可以作為白皮書和GameFi 項目的便捷預告片,並且更有效地捕捉到這個數字時代轉瞬即逝的注意力。它們以簡單的方式傳達了關鍵的項目支柱和組件,並為潛在的憂慮投資者提供了一個了解項目的不那麼令人生畏的切入點。
除了litepapers,開發人員還可以合併Wiki 頁面來概述遊戲協議的各個方面,從世界構建到代幣經濟學。由於GameFi dApp 通常由去中心化自治組織(DAO) 驅動,因此Wiki 頁面通過允許代幣持有者修改和貢獻信息輸出來提供更大的社區參與度。
相似地, 博客文章 使開發人員能夠讓NFT 社區和加密貨幣新手了解和更新項目的演變。定期發布的帖子應為每個遊戲元素提供指導和深入的後勤工作,以展示支持並鼓勵採用。博客文章和Wiki 頁面也沒有白紙或精簡版紙那麼正式,並且提供了展示品牌個性的機會,這是吸引更廣泛的受眾和緩解協議令人生畏的特徵的必要因素。
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2. 在社交媒體上分享演練和教程
與litepapers、Wiki 頁面和博客一樣有用,遊戲社區和廣大公眾對動態視覺效果的著迷程度要遠勝於listicles 或散文(無論您的字體多麼古怪)。此外,任何GameFi dApp 在其視覺呈現上自然更容易想像和消化,這使得社交媒體成為開發人員可以利用的關鍵資產。
根據 華盛頓郵報,2020 年在YouTube 上觀看了大約1000 億小時的遊戲內容,谷歌報告稱,演練和操作視頻是其頂級內容類別。對於尋求增長機會和曝光度的GameFi 開發者, 社交媒體平台 像YouTube 和Facebook 一樣,是循環演練、教程甚至是大量遊戲內精彩瞬間的重要空間。此類休閒內容將新用戶引入遊戲體驗,並通過突出日常遊戲玩法,幫助傳統遊戲玩家融入遊戲賺錢生態系統。
3. 將直播遊戲玩家視為影響者
雖然影響者營銷通常被認為是自己的策略,但它實際上是更大的一個組成部分 內容營銷 謎。但與傳統的社交媒體影響者不同,GameFi 項目可以通過直播遊戲玩家和託管其內容的YouTube Gaming 和Facebooks Watch 等平台找到更有針對性的途徑。
根據 Statista遊戲中最受歡迎的流媒體服務Twitch 僅在2021 年第三季度就積累了超過57.9 億小時的總觀看時間。 Twitch 等平台及其流媒體已成為遊戲品牌產生曝光率和知名度的重要渠道。由於他們活躍的論壇和高度的社區參與度,他們在產生對話和衡量印象方面也很有效。
就像傳統的Instagram 和 抖音 有影響力的人創造趨勢,推廣產品並建立知名度,直播遊戲玩家可以為GameFi 項目做同樣的事情,將他們的內容帶到最相關的人群中,讓他們熟悉小眾遊戲並提供積極的評論。
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毫無疑問,在遊戲和其他尋求利用加密運動的dApp 中的潛力。儘管如此,開發商在說服世界相信其固有的長期價值方面還有很長的路要走。在傳達這種價值和潛力時,採用衡量標準至關重要 內容策略 產生意識。將直播遊戲玩家視為影響者,在社交媒體上傳播演練以及分發Wiki 頁面、博客文章和litepapers 等描述性內容是使GameFi 項目最吸引人的方面成為焦點並為指數增長奠定基礎的有效方法。