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元界對小企業的機遇和風險

元界 已經成為區塊鍊和加密領域最大的流行語之一,因為它承諾提供比互聯網迄今為止所取得的更身臨其境、互動和協作的體驗。

新世界的這一承諾讓Meta(正式名稱為Facebook)等大型企業在新興領域投入巨資。當大多數人聽到元界這個名字時,他們的腦海裡會浮現出幾件事:全球企業集團展示其技術前瞻傾向的途徑,為少數人展示不可替代令牌(NFT) 的深奧產品或遊戲開發的新前沿。然而,深入探索元界揭示了一個全新的世界,一個對消費者和企業都充滿新機遇和風險的世界。

儘管當前的元界生態系統可能充滿了大公司,但最終,為了更廣泛地採用,小企業將不得不進行轉型。縱觀互聯網、移動支付等新技術採用的歷史模式,很明顯小企業在吸引大眾參與方面發揮了巨大作用。

Facebook 的Connect 2021 的關鍵見解之一是Metaverse 的出現迫在眉睫,但廣泛採用的時間表至少需要十多年。皮尤研究中心進行的一項研究 成立 大約54% 的頂級技術創新者、開發人員和企業。同時,政策領導人認為,到2040 年,元界將成為全球5 億或更多人日常生活的一個功能性方面。

過渡到元界的緊迫性可能不是立即的,但企業應該至少在外圍考慮這項技術。通過現在戰略性地使用資源,企業將能夠改善未來客戶的體驗。

要了解元界給企業帶來的機遇和風險,就必須了解元界的基礎設施。 3D 遊戲公司Beamable 的首席執行官Jon Radoff 將其分為七層:

  1. 基礎設施:這一層是半導體、材料科學、雲計算和電信網絡,可以在其上構建各層。
  2. 人機界面:人機界面層是指將用於訪問元節的硬件。這包括從移動設備到VR 耳機的所有內容。
  3. 去中心化:將一切構建在一個無需許可、分佈式和民主化的結構上。
  4. 空間計算:這一層是指將對象帶入3D 並允許硬件接口與之交互的軟件。
  5. 創作者經濟:讓創作者更容易製作元界項目並將其貨幣化。
  6. 發現:發現體驗的方法。
  7. 體驗:用戶可以參與遊戲、社交體驗、現場音樂等。

大多數小企業很可能都將參與為他們的客戶帶來元界體驗。去中心化數據管理網絡Inery 的聯合創始人兼首席執行官Naveen Singh 在與Cointelegraph 談論Metaverse 的顛覆性潛力時說:

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“元界將成為數字經濟的重大破壞已不再是問題。 現在真正的焦點是元界對哪些行業最重要。 作為新數字經濟的門戶,元界為多個領域開闢了新的可能性。”

“最有可能發生轉型並感受到元界直接影響的行業是遊戲、時尚、娛樂、媒體和零售。 同時,要讓Metaverse 發揮其全部潛力,最具決定性的屬性之一將是其結構的互操作性,”他說。

元界正在重塑行業

傳統上,遊戲行業一直是採用尖端技術的開拓者,元界也是如此。許多遊戲玩家已經將元界視為遊戲的下一個前沿。開發人員表示,今天的遊戲經常會感到孤獨。雖然多人遊戲在一定程度上解決了孤立問題,但元界將沉浸感和社區提升到了一個全新的水平。由Decentraland、Axie Infinity 和Sandbox 等Metaverse 項目創建的社區不僅提供社會福利,還提供貨幣福利。

然而,當前的元界遊戲空間由大公司主導。元界遊戲的研發通常超出小企業的預算。 Luna PR 的創始人兼首席執行官Nikita Sachdev 認為,除了遊戲之外,房地產是另一個可能成為元界較早採用者的行業。 Sachdev 告訴Cointelegraph:

“對於房地產,公司和機構一直在尋求為預售和外國投資者開發參觀和可視化房產的方式。 想像一下,如果您甚至可以在開發之前參觀整個大院? 投資現實世界的房產將變得更加身臨其境,不再需要’開放式房屋’。”

全球房地產市場估計價值超過3 萬億美元,這一領域的任何潛在影響都可能產生巨大的經濟和社會影響。

時尚是另一個可能被元界顛覆的領域。事實上,已經有一個成功的 元界時裝週 其中包括時裝秀、派對後、身臨其境的體驗、購物、小組討論等。

開源設計平台Faith Tribe 的聯合創始人Wahid Chammas 認為,既然元界和時尚最終是關於身份的,它們必然會相輔相成。他在接受Cointelegraph 採訪時說:

“人們冒險進入元宇宙,做各種各樣的事情來生活和描繪他們可能不在現實世界中的身份。 可穿戴設備無疑最有利於展示你的個性和身份。 實體和數字之間的這種聯繫突出了你的感知身份,我們相信對於那些認真對待數字時尚的品牌來說,實體世界和元界時尚世界都會受到進一步的破壞。”

與元界相關的風險

接觸元界對小企業來說可能有更高的風險。生態系統仍在形成中,元界的不確定性和新生性可能會導致一些企業的路線圖誤入歧途。 Mogul Productions 業務發展主管Jake Fraser 解釋了這一點,他告訴Cointelegraph:

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“技術專長和知道如何虛擬地為用戶構建環境是一個流動的空間,需要人們掌握脈搏以提供最佳的用戶體驗。 還需要為用戶提供價值,以及他們在其他地方無法從您的品牌中獲得的獨特東西。 如果沒有明確的’鉤子’,就很難推動企業採用。”

然而,很明顯,為相關公司冒險進入元界不僅有助於企業為未來做好準備,而且也使他們目前的產品更有利可圖。好處遠遠大於風險。 Aurora42 的首席執行官George Narita 告訴Cointelegraph:

“最大的風險是沒有進入虛擬世界。 我看到了很多機會,尤其是對於早期採用者,就像在互聯網時代初期一樣; 許多人不知道如何溝通。 僅僅在元宇宙中是不夠的。 那些擁有顛覆性願景並通過與追隨者共同創造來提供經驗和情感聯繫的人將會領先。 今天,人們不想被動,而是想成為這個宇宙建設的一部分。”