政策元宇宙不等...

元宇宙不等於虛擬平台,暢想元宇宙發展雛形與趨勢- 鏈聞ChainNews

理解元宇宙的必備要素,和Web 2.0 不同的是元宇宙的設計以一個為中心。

原標題:《虛擬平台與元界如何區別?
撰文:馬修鮑爾,前亞馬遜工作室主持人
警告:律動0x49

這三者的定義並沒有完全準確的概述。在前亞馬遜動畫作家馬修鮑爾看來,虛擬平台是類似Roblox 的。和Minecraft 公主的平台,亦或者是GTA 裡的在線模式和堡壘之夜的創意模式。

同時,虛擬平台是世界虛擬的子集一個像《召喚召喚》的多人在線遊戲,但並不屬於虛擬平台。

當然,文中詳細說明了元界所必須具備的要素,以及和Web 2.0 不同的是,元界的設計以對象為目的。本文以英偉達的計算機圖形與仿真平台Omniverse 是,背景暢想了元界的發展雛形和趨勢。

律動譯文如下:

本文討論虛擬平台在元界中的作用。在文中,虛擬平台的定義為開發和運營滲透式模擬環境或世界,通常以三維的形式體驗。玩家和企業可以在世界中進行探索、創建、社交和社交各種參與如賽車、競賽、繪畫、聽歌活動,並產生經濟活動。和傳統的在線活動和多人視頻遊戲不同的是,定義為虛擬平台的存在由開發者和內容創作者組成。的大型生態系統。能夠為這個平台的大量內容以及可能的娛樂大量的資金收入。

在可預見的未來,我們中的大多數人將通過擁有消費、互動屬性的滲透式平台接入元界。這些平台可以通過各種平台訪問,如瀏覽器、VR顯示器等。中逛街、購物、展示藏品、學習等等。

元宇宙不等於虛擬平台,暢想元宇宙發展雛形與趨勢

,今天的網絡虛擬平台是Roblox 和Minecraft,狹隘互聯網義上是GTA 裡在線網絡模式和堡壘的創意模式。就像移動的顯示器指標是智能手機流量率和使用率以及應用程序開發者數量和總消費量和收入者收入。在過去十年裡,虛擬平台的業績指標都在持續增長。甚至,從COVID- 19 至今仍保持增長趨勢。

元宇宙不等於虛擬平台,暢想元宇宙發展雛形與趨勢

現在所有虛擬虛擬平台都出現了,這並不是巧合。 。當然,這些虛擬平台所呈現的體驗的最終目的是「一站式」,並吸引用戶,讓用戶花費更多的時間和金錢,而不是元界。

英媒稱,在2021 年,一個市場在具有巨大的規模的同時要求的特定技術是非常重要的。他們的市場都太小了,無法產生巨額的投資。就是我們無法在市場上找到專門為氣候研究而成立的公司。從這看,視頻遊戲就是我們最好的戰略發現了哪一個。

因此,必須同,虛擬平台是虛擬世界的子集,而不是義詞。因此,多人在線遊戲《使命召喚》雖然是虛擬世界和遊戲,但他不是一個虛擬平台。 《塞爾達傳說》 》同樣是一個具有開發者和UGC 功能的在線多人沙盒遊戲,也不屬於平台的定義。類似的,《動物之森》也不符合規範平台的定義。一個虛擬的迪士尼主題公園,用戶可在有使用預製樣板製作遊樂設施也不符合平台的,因為這是品牌方定義的虛擬城市。

Social Capital 著名的Chamath Palihapitiya 曾引用比爾·蓋茨的話,平台是指使用它的每個用戶的經濟價值超過了創造平台公司的價值。是由平台其他用戶貢獻的時候,這個平台就是虛擬平台。當然,無論是基於遊戲、還是時裝秀或畫廊的虛擬世界都可以連接到元界平台,並與元界的特定服務集成和元界的技術。

一個虛擬的元界平台必須具備:

  • 相對不受約束創新技術的能力,包括引擎、工作室和工具方向;

  • 配套的服務,包括預製服務、資產市場、語音聊天工具、賬戶體系、支付等;

  • 駕馭多方面的經濟體系,如平台上的創作者和開發者分享平台用戶帶來的收益,以及內心的收入分配。

如果能夠運行,這些將形成良性循環。更好的技術和工具帶來更好的體驗,之後會吸引更多用戶和用戶付費意願的提高。又驅使開發者開發更好的技術和形成工具的更好用戶體驗。

遊戲之外的展望

東西更重要的一點在於,東西虛擬元宇宙並吸食遊戲,就像Roblox不再稱自己為遊戲平台,自行構建的以「體驗」替代「遊戲」這個稱呼。因此,越來越多其他類型的非遊戲元界平台,如Snap正在試用自己一個基於位置和增強現實的元界平台。該平台圍繞Snap的曲面和頭像系統構建。 Niantic也表示正在快發適用於當前和未來的AR硬件的增強現實平台,並且可能在未來整合進《Pokémon Go》遊戲中,以擴大其UGC 能力。 Facebook 正在開發自己的AR VR 平台,微軟同樣如此。

英偉達的全方位是一個很好的例子。這是一個計算機圖形與仿真模擬平台,幫助企業將各種數字資產轉化為虛擬虛擬環境中,而不考慮其格式和引擎。當然,這是一種使用解決方案,不是細節上的幫助的平台。因為Omniverse 微生物只是解決了企業文件問題,格式與使用不同的技術棧的使用進行了合作。不過,從Omniverse Metaverse 的雛形可以。

香港國際機場通過著名遊戲引擎進行建模。使用Unity建模建模他是設計的最佳工具,因為Unity,因為使用Unity是他在模擬方面的優勢。 Unity是一個遊戲引擎,可以渲染不真實的環境,還可以模擬火災、洪水、停電、路上遇到堵等緊急情況下的人流進行壓力測試。

這是一種質的飛躍,從工業工程到電影都在進行類似的操作。就像現在汽車是使用引擎、遊戲引擎設計的,並在最終產品中開發相同的軟件,悍馬的儀錶盤UI 便箋是基於虛幻引擎開發,並用於實時模擬車況。

這就是Omniverse 的搭檔,隨著世界往數字人口出生方向,國際獨立的模擬開始產生連接的可能。就像香港機場與本地的虛擬世界中連接後,可用於本地測試的交通場景模擬。並與路燈系統相連接,便可能提供當地道路上車流的合理信息。

Omniverse 的關鍵在於,不用考慮文件格式和引擎模擬連接技術,實現之虛擬化的言論轉換,這一切都不會發生在Unity、Unreal 或AutoCAD 上。雖然Omniverse 只是用於和設計測試,但我們可以猜測英偉達利用了這項技術,加上其自身的工業計算能力,來操作整個世界的大部分內容。

Matterport 為夢想創造其房地產的虛擬副本。最重要的價值體現在,為買家、記者甚至是建築工人、服務提供了解所有的機會。 。 3D的高清虛擬模型可以功能藍圖以及照片無法提供的信息。還可以集成實時信息數據,將系統化系統,包括店裡、安全、溫度、天氣、交通的實時信息模擬並以視覺形式長相。然後,流數字化身軀相互連接,這平面圖以及街景的價值將逐漸降低。 PTC公司希望通過工業AR實現這一目標。

包括Decentraland、The Sandbox、Cryptovoxels、Somnium Space 和Upland 等等等等的幾十個虛擬平台,希望通過區塊鏈來代替Minecraft 和Roblox。這些平台為用戶和玩家提供了真正擁有遊戲中的物品或土地的能力,並賦予其能夠在現實世界中獲得更多收入的能力。部分治理權。如果驗收好,可以非常勉強用戶的參與度。

如果喜歡《堡壘之夜》,或者能夠賺錢或參與治理,玩家喜歡投資和使用他們的用戶就可以玩。 》遊戲中種地,這既不產生現實世界的收入也沒有農場的原型。如今,Gala Games 正在區塊鏈遊戲中,將游戲的權利賦予遊戲玩家。

儘管最成功的虛擬化促進了良性循環,但誕生了其他虛擬平台並受到了歡迎的組織或小。再過去7 年裡,2014 年微軟收購Mojang 時,Minecraft 的表現比歷史上任何其他遊戲都多,月活躍用戶比歷史上任何西方遊戲都多到了今天,Minecraft 已經增長了5 倍。不過,Roblox 的月活已經從250 萬增長到了2 億。堡壘之夜也擁有7000 萬月活。 ,GTA Online 月活也有5000 萬,這還計算其他區塊鏈平台。

蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)認為,這幾年每家公司都創建自己的網頁,但現在都在某個時間,每家公司都開始創建Facebook 頁面一樣。每家公司都在通過和遊戲合作進行實時3D 展示。這種情況現在已經開始發生了。

2020年初,Riot Games收購了Hypixel Studios。一些資金充足的創業公司,比如Myth Games、Playable Worlds和Singularity6,也開始受到關注。

如果Facebook不是“互聯網”,也不是FAAMG的一方,那麼元界也將成為主流。 。這將我們的部分下一個也是最重要的。

來源鏈接:www.theblockbeats.com

.

Source Link

最受歡迎

繼續閱讀

長期持有者持有的比特幣(BTC)供應量達到最高水平

根據Glassnode 的估計,比特幣的長期持有者(LTH)目前擁有1452 萬枚BTC,創歷史新高,只剩下25% 留給短期持...

抓住Web3 遊戲的先發優勢:成功策略

Web3和區塊鏈技術的出現徹底改變了遊戲行業,為開發者和企業家提供了前所未有的機遇。 Web3 遊戲的去中心化性質為創新遊戲貨幣化模式、玩家所有權和社區參與打...

現在讀

$COOKIE, the Cookie3 Mark...

Tallinn, Estonia, March 26th, 2024...

長期持有者持有的比特幣(BTC)供應量達到最高水平...

根據Glassnode 的估計,比特幣的長期持有者(LTH)目前擁有1452 萬枚BTC,創歷史新高,只剩下25% 留給短期持有者和投機者。 儘管BTC 的價格在過去一個月中保持相對平穩,範圍在約29,000 美元至31,000 美元之間,但人們還是開始瘋狂囤積。 ...

Caldera 宣布與Espresso Syste...

Caldera 開發人員可以利用Espresso Sequence...

抓住Web3 遊戲的先發優勢:成功策略

Web3和區塊鏈技術的出現徹底改變了遊戲行業,為開發者和企業家提供了前所未有的機遇。 Web3 遊戲的去中心化性質為創新遊戲貨幣化模式、玩家所有權和社區參與打開了大門。對於那些尋求利用Web3 遊戲巨大潛力的人來說,確保先發優勢至關重要。 了解Web3 遊戲生態系統在深入研究Web3 遊戲之前,有...

Taapsee Pannu 推出NFT 平台,介紹...

企業家貢獻者表達的意見是他們自己的。 您正在閱讀《企業家印度》,這是企業家媒體的國際特許經營刊物。 女演員Taapsee Pannu 最近推出了“taapseeclub.com”,這是她自己的非同質代...

比特幣(BTC) 地址休眠超過11 年,轉移310...

經過11 年多的閒置之後,一個包含3100 萬美元BTC 的休眠比特幣地址最近突然活躍起來。 2023年7月22日,地址 轉入 將其全部餘額轉移到新地址。 早期BTC 地址復活 比特幣自2009 年以來就已經存在,因此存在多年來不活躍的休眠地址,其中包含大量BTC。這種加密貨幣的一些早期採用者能夠...

加密貨幣死了嗎?當今加密貨幣的現狀

您之前可能聽說過加密貨幣正在消亡(或比特幣已消亡)。在這篇文章中,我們將研究加密貨幣的狀態,並嘗試回答這個問題:加密貨幣現在已經死了嗎? 在我們開始之前,我們想澄清一下,本文指的是最廣泛意義上的“加密貨幣行業”; 在裡面 網絡3 感覺。該定義包括加密資產市場; 但它還包括其他非財務用例。 隨著近來加...

Chancer 可能成為體育和社交博彩領域的下一個...

加密貨幣 隨著企業財報季節的繼續,本週股市表現好壞參半。在Ne...

以太坊(ETH) 創下兩個月來CEX 流入最高紀錄...

過去一周,以太坊(ETH)流入中心化交易所(CEX)的資金量創下了過去兩個月來的最高水平。這些重大的資產變動表明ETH 的價格可能會下跌。 CoinGecko 數據顯示,第二大加密貨幣的價格一直在小幅下跌,過去一周價值下跌了2.5%。截至撰寫本文時,以太幣易手價格為1,892.65 美元,過去24...

新的DeFi 法案有“不可行的義務”

加密貨幣創新委員會表示,新的反洗錢法案沒有為DeFi 中的非法金融...

幣安大幅削減成本,瑞波幣為美國銀行和加密貨幣風險投...

美國證券交易委員會(SEC)對加密貨幣公司的打擊似乎嚴重影響了幣安的業務。據報導,在過去幾週內,該加密貨幣交易所解雇了1,000 多名員工,並削減了一些福利。 幣安表示,“當前的市場環境和監管環境”導致利潤下降,這表明可能正在進行更多削減。一位發言人告訴Cointelegraph,該公司將考慮縮減“...

Automata 雙週更新:第48 期| 通過自動...

迎接新的季度意味著設定我們的意圖並為團隊規劃下一步的行動。幕後醞釀的一切——合作、產品功能和營銷發布——很難抑制我們的興奮。我們一開始就在1RPC(2 個備受期待的第2 層主網)上添加了對Linea 和Base 的支持。科技載體更新頁腳以顯示界面版本平滑的用戶體驗 USDC CCTP 支持 關於仲裁...