大玩家的存在 不可替代的代幣 NFTGo 的聯合創始人托尼·林在與Cointelegraph 的對話中聲稱,市場可能會傳播新手,但它們不會導致大規模採用或創新。
重大發展,例如Adobe 收購Figma,可能會根據兩家公司的功能組合影響創作者。例如,Adobe 擁有Behance,這是一個創意展示平台, 允許用戶連接加密錢包和NFT 到他們的個人資料中,而Figma 為NFT 創作者提供工具包。
然而,該領域的主流存在並未被視為遊戲規則的改變者,因為該行業面臨著高昂的特許權使用費和熊市的挑戰——正如OpenSea 最近20% 的員工裁員所表明的那樣。 “關鍵創新必鬚髮生在新中心,而不是一些現有的大獨角獸”,凌補充道。
區塊鏈顧問和Bundlesbets.com 首席執行官Brenda Gentry 也持有類似的觀點,並指出她相信“行業將始終適應並尋找新工具”,無論市場上的參與者如何。
追踪NFT 市場跨行業表現的Nansen NFT 指數在發佈時今年下跌了24%。 Nansen 研究分析師Louisa Choe 解釋說,這符合廣泛的市場整合:
“我們看到整個市場的交易量都在下降。但是,具有可靠社區敘述和文化參考的NFT 項目繼續表現出色。”
Dappradar 最近的數據表明,GameFi 行業可能會推動反彈。總數 8月NFT交易量增長13.25%,銷售額增長了83.36%,交易量超過130 萬個不可替代代幣。中亞、南亞和大洋洲(CSAO) 流向加密貨幣服務的所有網絡流量中有58% 與NFT 相關,推動其加密採用,一份新的Chainalysis 報告發現。