代際變化具有不可阻擋的勢頭,但不是對抗性的,因為它只是代表了一種改變的看待世界的方式。這種轉變是不可避免的,並且是由於無法阻止的事情而發生的:以某種方式共同塑造的人們正在變老並接管責任職位。
而且,擁抱加密貨幣可能正是這樣的代際變化,因為在老一代人中普遍存在的態度在隨後的幾代人中不再普遍。如果我們討論加密,這些態度尤其與技術、金錢、儲蓄和投資以及在線行為有關。
可訪問性和公平性
有時有人說,加密很難理解,加入是一個仍然有太多摩擦的過程,需要設置錢包,將法幣轉換為加密,理想情況下,至少對區塊鏈技術有一定的了解.
然而,對此的另一種觀點是,與傳統投資相比,開始使用加密貨幣需要 較少的 家庭作業,並強調對所有人開放。加密中的摩擦是實際的,學習錢包和交易所如何工作是一種實踐教育,並不是特別複雜。
另一方面,傳統投資中的摩擦可能體現在技術和學術上,包括複雜的工具,有時還具有排他性。
在某些方面, 加密貨幣 是一個更公平的選擇:由於它較新,沒有人擁有不可逾越的優勢,沒有足夠的時間來嵌入啄食順序,有吸引新用戶的動力,除此之外,加密貨幣本質上反對等級制度和排斥.
遊戲化
遊戲和金融之間的界限正在變得模糊,因為加密項目融合了8 位美學、風格可愛的NFT 以及看起來和感覺像復古遊戲的界面。
有一段時間,Axie Infinity 取得了突破性的成功,表面上是一款遊戲,但也為部分用戶提供了全職收入。事實證明,Axie 模式是不可持續的,它的價格現在已經暴跌,但儘管如此,還是種下了一顆種子,遊戲化的趨勢加快了步伐。
對於在家庭遊戲中長大的一代人來說,遊戲機一直在後台出現,遊戲化的金融產品具有直觀的意義。
在線生活
隨著在網上長大的幾代人逐漸成熟,變革變得由數字貨幣和虛擬資產天生適合的人主導。
一方面,這可能意味著,從追求實施的組織的角度來看,CBDC 變得更容易銷售。但是,如果既拒絕中心化又接受無現金交易,那麼加密貨幣將取得領先。
縱觀網絡技術的現狀,我們已經看到,在過去的十年或十五年中,從定義早期網絡的隨心所欲、自由主義的精神向高度集中的模式轉變,在這種模式下,少數科技巨頭在其中進行大規模運動增加控制。
考慮到這一點,鐘擺的反向擺動可能是由於權力下放並遠離自上而下的微觀管理。如果出現這種週期性趨勢變化,那麼加密貨幣將在正確的時間出現在正確的位置。
代際機會
隨著一個新行業的實時展開和擴展,區塊鏈技術將潛在的有利可圖的機會擺在桌面上。增加了入門的便利性,在線提供了越來越多的廉價教育和指導性內容,使任何有互聯網連接的人都能獲得有用的技能。
更重要的是,面向區塊鏈的項目通常從零開始運作,並以精英為導向,確保如果工人有能力並且能夠表現出熟練程度,那麼經濟或學術背景等因素並不重要。
區塊鏈 開發人員正在抓住這些機會,但通過NFT 找到以技術為中心的新途徑來推進他們的職業生涯的藝術家和設計師也是如此。
神話破滅
一段時間以來,加密貨幣已在主流媒體中出現,不僅是在進行中且會帶來風險,而且是完全危險的,並且與網絡最黑暗的角落有關。
根據這種描述,加密貨幣是犯罪分子和騙子的專屬,他們利用它來逃避當局、進行欺詐(或更糟)並捲入受害者。
然而,在年輕一代中,這些神話正在被消除。這並不是說詐騙和魯莽或不誠實的行為沒有問題,或者犯罪分子沒有使用加密貨幣。然而,加密的想法是 主要是 對於犯罪分子來說,它沒有合法的用例,並且現金不受此類問題的影響,這根本不是真的。
更重要的是,加密貨幣最近的一些實現顯然是樂觀的,甚至到了幼稚的地步:通過 NFT,區塊鏈被用於交易藝術和插圖,加密貨幣正與遊戲行業掛鉤。
逐漸地,一種更加平衡的觀點成為焦點,將加密貨幣描述為天生可疑的描述不再像以前那樣佔據主導地位。
問題是,如果我們快進五年、十年或二十年,情況會如何?沒有確定性,但一代數字原住民可以很容易地融入一代加密原住民。
代際變化具有不可阻擋的勢頭,但不是對抗性的,因為它只是代表了一種改變的看待世界的方式。這種轉變是不可避免的,並且是由於無法阻止的事情而發生的:以某種方式共同塑造的人們正在變老並接管責任職位。
而且,擁抱加密貨幣可能正是這樣的代際變化,因為在老一代人中普遍存在的態度在隨後的幾代人中不再普遍。如果我們討論加密,這些態度尤其與技術、金錢、儲蓄和投資以及在線行為有關。
可訪問性和公平性
有時有人說,加密很難理解,加入是一個仍然有太多摩擦的過程,需要設置錢包,將法幣轉換為加密,理想情況下,至少對區塊鏈技術有一定的了解.
然而,對此的另一種觀點是,與傳統投資相比,開始使用加密貨幣需要 較少的 家庭作業,並強調對所有人開放。加密中的摩擦是實際的,學習錢包和交易所如何工作是一種實踐教育,並不是特別複雜。
另一方面,傳統投資中的摩擦可能體現在技術和學術上,包括複雜的工具,有時還具有排他性。
在某些方面, 加密貨幣 是一個更公平的選擇:由於它較新,沒有人擁有不可逾越的優勢,沒有足夠的時間來嵌入啄食順序,有吸引新用戶的動力,除此之外,加密貨幣本質上反對等級制度和排斥.
遊戲化
遊戲和金融之間的界限正在變得模糊,因為加密項目融合了8 位美學、風格可愛的NFT 以及看起來和感覺像復古遊戲的界面。
有一段時間,Axie Infinity 取得了突破性的成功,表面上是一款遊戲,但也為部分用戶提供了全職收入。事實證明,Axie 模式是不可持續的,它的價格現在已經暴跌,但儘管如此,還是種下了一顆種子,遊戲化的趨勢加快了步伐。
對於在家庭遊戲中長大的一代人來說,遊戲機一直在後台出現,遊戲化的金融產品具有直觀的意義。
在線生活
隨著在網上長大的幾代人逐漸成熟,變革變得由數字貨幣和虛擬資產天生適合的人主導。
一方面,這可能意味著,從追求實施的組織的角度來看,CBDC 變得更容易銷售。但是,如果既拒絕中心化又接受無現金交易,那麼加密貨幣將取得領先。
縱觀網絡技術的現狀,我們已經看到,在過去的十年或十五年中,從定義早期網絡的隨心所欲、自由主義的精神向高度集中的模式轉變,在這種模式下,少數科技巨頭在其中進行大規模運動增加控制。
考慮到這一點,鐘擺的反向擺動可能是由於權力下放並遠離自上而下的微觀管理。如果出現這種週期性趨勢變化,那麼加密貨幣將在正確的時間出現在正確的位置。
代際機會
隨著一個新行業的實時展開和擴展,區塊鏈技術將潛在的有利可圖的機會擺在桌面上。增加了入門的便利性,在線提供了越來越多的廉價教育和指導性內容,使任何有互聯網連接的人都能獲得有用的技能。
更重要的是,面向區塊鏈的項目通常從零開始運作,並以精英為導向,確保如果工人有能力並且能夠表現出熟練程度,那麼經濟或學術背景等因素並不重要。
區塊鏈 開發人員正在抓住這些機會,但通過NFT 找到以技術為中心的新途徑來推進他們的職業生涯的藝術家和設計師也是如此。
神話破滅
一段時間以來,加密貨幣已在主流媒體中出現,不僅是在進行中且會帶來風險,而且是完全危險的,並且與網絡最黑暗的角落有關。
根據這種描述,加密貨幣是犯罪分子和騙子的專屬,他們利用它來逃避當局、進行欺詐(或更糟)並捲入受害者。
然而,在年輕一代中,這些神話正在被消除。這並不是說詐騙和魯莽或不誠實的行為沒有問題,或者犯罪分子沒有使用加密貨幣。然而,加密的想法是 主要是 對於犯罪分子來說,它沒有合法的用例,並且現金不受此類問題的影響,這根本不是真的。
更重要的是,加密貨幣最近的一些實現顯然是樂觀的,甚至到了幼稚的地步:通過 NFT,區塊鏈被用於交易藝術和插圖,加密貨幣正與遊戲行業掛鉤。
逐漸地,一種更加平衡的觀點成為焦點,將加密貨幣描述為天生可疑的描述不再像以前那樣佔據主導地位。
問題是,如果我們快進五年、十年或二十年,情況會如何?沒有確定性,但一代數字原住民可以輕鬆融入一代加密原住民。