普朗克X 不是傳統生活化的小型鏈遊戲,它要為宇宙元世界構建擴大分佈海量遊戲的去中心平台,以解決遊戲傳播中心成本高、資產原始不痛點等痛點。
撰文:福爾摩斯
利用區塊鏈技術和通證機制來解決開發者利益分配不均、用戶資產歸屬等痛點,一直是遊戲業者進入區塊鏈領域孜孜追求以求的目標。核心遊戲Fi在今年火爆流行,為區塊鏈遊戲開啟了廣闊的空間、動力了澎湃的創新,基於元宇宙概念和區塊鏈技術打造的新一代去中心化遊戲化平台 普朗克X 即為一個例子。
普朗克X取名於廣義力學,麥克斯·普朗克,打開 普朗克X官網,映入眼簾是浩瀚的太空,把你帶入一個發現於2030 年的虛擬世界普朗克X,其建立的元宇宙意識是:此時人類已經能夠將意識處於太陽附近的維空間。普朗克X 中存在多個通過希爾伯特方法降維形成的三維空間,每個三維空間均以立方體的形式存在,可利用HyperCUBE或BE。每個立方體都可以得出一個獨立的虛擬世界,可通過已完成2030年,科學家們創立了普朗克X實驗室團隊併計劃開放普朗克X入口,申請成功者可以進入普朗克X空間,共同創造普朗克X的未來。
和大家奇幻或熟悉的太空P連接的鏈項目不同,lanckX這個元宇宙世界建設是擴張痛海量遊戲幫助的去中心化,直擊高昂的傳播成本,遊戲資產缺乏缺乏等點痼疾,遊戲者打破常規的公開平台的,將為開發者的行動協議掃入廢紙堆;用戶增加了遊戲體驗,用公平的方式提供了一些更重要的時間和幫助,並保障其資產安全;用健康而創造經濟的平台為每一位普朗克X看到者實現真正的互利共贏、邊邊賺,並最終構建一個遊戲開發者和玩家自由連接的、有無限可能的世界。
我的CUBE(立方體)是鏈接遊戲的入口,也是NFT,另外築PlanckX元宇宙構起點。在PlanckX世界裡,開發者和玩家是這些重要的角色:
- 遊戲者:PlanckX內容製作者,通過遊戲開發平台的CUBE將鏈接到PlanckX中,與其他開發者共建的內容生態。開發者無需傳統遊戲模式分享與平台分享收益,享受樂趣平台聚合流量的利。同時,通過CUBE進行質押可以獲取紅利獎勵N,也可以通過發布FTFT獲得收益。
- 遊戲玩家:PlanckX遊戲內容消費者,註冊使用PlanckX將通過PlanckX獲得遊戲體驗,並且生態獎勵機制還能邊玩邊賺。同時,玩家購買的遊戲NFT資產可以查詢和再交易,玩家不用像過去那樣擔心資產安全問題。
PlanckX 打算建立一個開放的去中心化的元宇宙世界,因此放棄參與遊戲的中心平台,其經濟非常重要,既要保障各方面的利益,也要維護經濟系統生態平衡。目標,PlanckX 經濟體系設計從以下三方面進行仔細考量:
- 保證合法通證價值的持續增長;
- 構建完整的經濟生態閉環;
- 建設發展中心化的自治組織(DAO),實現個體和集體利益的正和博弈。
普朗克X項目團隊認真園區鏈通證體系中比特幣為代表的通縮模型和以太坊為代表的目標模型,認為只作為單獨的通證模型,同時滿足價值和交換功能。因此,普朗克X採用通縮模型的經濟量子通證(XQT)和引進模型的光子證(XPT)構成的通證模型,個別群體通證無法同時承擔兩種能力的缺點端,從而促進其實施的經濟體持續健康穩定發展。
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量子通證(XQT):通縮發行,自帶固定為10億,作為生態價值和生產資料(即CUBE)的交易通證。將用於去中心化治理,讓所有生態環境都能夠為普朗克X的發展決策進行投票
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光子通證(XPT): 0 吸引投資者,初始主要發行1 億億,個體無資產,作為生態內部商品服務的傳播途徑,用於生態獎勵發放、吸引收取和商品交易等。
環保在生態中運動的行為引發的通證流通計劃如下:
遊戲開發者在PlanckX 中主要有4 項行為:
- 使用XQT購買CUBE鏈接遊戲;
- 使用XPT鑄造遊戲NFT資產,獲得NFT售賣產品;
- 質押XQT獲得獎勵獎勵;
- 通過優化遊戲內容提升用戶數量,獲得XQT和XPT生態獎勵。
遊戲玩家在PlanckX中主要有2項行為:
- 註冊賬號遊戲,獲得XPT生態遊戲獎勵;
- 使用XPT 購買遊戲NFT。
XQT 和XPT 和XPT 平台、開發者和玩家的創連接起點,PlanX 團隊希望通過設計合理的經濟體系,完成平台生態循環,為傳統遊戲行業的成本和玩家資產確實提供了區域高鏈解決方案幫助玩家解決方案,降低區塊鏈技術的遊戲開發者,遊戲NFT,讓遊戲的原創創造真實掌握在玩家的手中,遊戲開發者和玩家的更多價值,從而最終將普朗克X成為一個數據透明化、真實化的網絡形象、去中心化3.0平台。
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