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三分鐘了解無限藝術遊戲Blitmap:這理解Loot 的起源和初心- 鏈聞ChainNews

Loot 多姆霍夫曼在早期創造了基於像素藝術的遊戲世界「Blitmap」。

撰文:Leo Young

最近的Loot 創造了全新的文本化月份主題遊戲引發了玩家關注,其創作者Dom Hofmann 是矽谷連續創業者,實際上他已經在6 月6 日創造了基於像素藝術的遊戲世界「Blitmap」。從6 開始,Blitmap 從鍛造價01 ETH 快速瀏覽。 地板價達到28ETH。另外,在南森系統中標記為Paradigm 的地址最近獲取了Blitmap 的NFT。

是什麼讓一個像素作品達到280倍?簡單簡單地說,理解Blitmap的創造初心和玩法,更容易理解Dom Hofmann Loot的瘋狂創意。

什麼是Blitmap

簡單來說,Blitmap 是一組共1700 件像素作品的NFT 項目。這1700 件像素作品中,100 件是原創(原創)作品,適合1600 件「姊妹(兄弟姐妹)」合成作品——合成作品是由任意兩件原創作品合成。

三分鐘了解無限藝術遊戲Blitmap:這理解Loot 的起源和初心左面兩張是原創作品,最右面是姐姐的作品

每件作品為268 字節圖片,每件作品都存在四個色彩。所有數據全部存在鏈上。

100件原創作品為十七位數字藝術家表演,還有這些藝術家來自世界名人,當中有插畫師,有設計師,遊戲設計師。

Blitmap 系列作品分為「元素(Affinity)」、「成分(Composition)」、「畫板(Palette)」、「圖標(Slabs)」和「類型(Type)」特性。

「元素」的特性分為「水」、「火」、「土」三種,一、二、三。 I, Earth I Water I, Water II, Earth I, Water III 輔助——社區里大概除了Dom 能解釋,還沒有有人理解。

在「成分」特性中,耳朵、眼睛,還有茄子、煙熏和Amai、Andrei、Chaos Flow這些病毒人物。期間創作的卡通形象。

「畫板」中特性與成分中特性一樣,接觸組合成姊妹作品。

三分鐘了解無限藝術遊戲Blitmap:這理解Loot 的起源和初心阿邁+城市=阿邁市

「是這裡,這是最神奇的特性,用不同方向的四顆直角聚集組合形成。

元素和圖標是作者和作品。未來隨著基於Blit 的擴展藝術,這些特性會決定畫板的作用。

Blitmap 宇宙

姐姐是Blitmap宇宙的創世作品,而姊妹這個就是宇宙的第一次進化。每件作品都有自己的原創作品,原創或故事。妹作品將作品組合,就是其中的故事組合新產生的故事或迪拜。

Blitmap 並只有1700 件作品,這些作品只是Blitmap 宇宙的基礎元素最近,Blitmap 採用CC0公開版權,將Blitmap變成公職作品,這可以被Blitmap領到開始一步一步的開始。

任何人都可以基於Blitmap 原創作品或姊妹作品二次創作衍生項目。社區成員0xBB 精細了例如 茄子城,又將 完全溫暖的共鳴分數 拆分成1698個BLITBIT 代幣還有一個給持有者。例如Blitmap風格的 月貓 裝飾。當前有統計的 Blimap衍生項目 有二十二個。

Blitnauts 就是即將發布的最新擴展遊戲。遊戲規則很簡單,任何Blitmap 持有者在遊戲發佈時都可以鑄造“Blitnaut”。 Blitnaut 是定制化個人頭像。在鑄造時可以選擇外觀和服裝。鑄造完全免費,只需要支付Gas 費。隨著未來Blitmap 宇宙發展,Blitnauts 會有更多擴展應用或遊戲。

結語

在Dom Hofmann 的Web3 中,遊戲裝備或基本元素是核心,它們的潛在價值遠大於平台或應用。這些元素是更多創造的源泉。基礎元素具有世界價值,會衍生出作品或裝備,衍生品作為新作品會創造新的故事。如此綿薄不絕的故事,每個衍生品都在為基礎元素增加價值,隨著發展,基礎元素價值也確實如此,甚至會超越遊戲產生的價值。

另一種,基礎元素衍生化傳播有智慧網絡效應。經過蛻變過程,像細胞似的,每次經過一次衍生,網絡規模變成形態級增長。宇宙有極限的生命力。

簡單地說,Blitmap 創造了一個非常簡單、卻充滿未知的世界,等待所有玩家去探索創造。但是,就是這個創意,卻是席整個卷創世界的戰利品項目的頭。任何人希望更好的理解戰利品代表的未來,最好的方式,還是從理解和探索Blitmap 開始。

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